Onze leçons tirées de la métaphore : le point sur l'exposition Refantazio. - Gamerush

Onze leçons tirées de la métaphore : le point sur l’exposition Refantazio.

La semaine dans les jeux : Une renaissance, un remake et une remasterisation

Chaque semaine, de nouveaux jeux font leur apparition, apportant avec eux de nouvelles expériences, des histoires captivantes et des défis passionnants. Cette semaine, nous avons vu une renaissance, un remake et une remasterisation qui ont tous fait leur marque dans le monde du gaming.

11 choses que nous avons apprises de la présentation de Metaphor: Refantazio

Metaphor: Refantazio est le prochain jeu de l’équipe Persona d’Atlus. Il présente des similitudes avec la franchise, mais adapte ces concepts dans un cadre de fantasy médiévale. Voici ce que nous avons appris de la présentation du 22 avril.

Metaphor: Refantazio sortira en octobre

La présentation a commencé avec une nouvelle bande-annonce qui a révélé la date de sortie de Metaphor: Refantazio. Le jeu sera lancé sur PC, PlayStation 4, PS5 et Xbox Series X/S le 11 octobre.

La musique est dans la tête du protagoniste

Shoji Meguro, le compositeur derrière la musique incroyable de la série Persona, revient pour écrire la partition de Metaphor. La musique elle-même est en fait diégétique dans le monde, car une fée nommée Gallica jette un sort sur le protagoniste pour qu’il entende de la musique dans sa tête.

Des artistes de Nier et Evangelion ont collaboré sur l’art de Metaphor

Atlus a fait appel à quelques artistes invités pour travailler sur Metaphor. Koda Kazuma, artiste de Nier Automata, a aidé à concevoir des concepts de ville en jeu, et Ikuto Yamashita, artiste d’Evangelion, a conçu le vaisseau du protagoniste.

Vous pouvez vous déplacer dans le monde sur votre épée

Metaphor met plus l’accent sur l’exploration que Persona. Pour vous déplacer plus rapidement, vous pourrez utiliser votre épée magique comme un skateboard.

Le monde de Metaphor abordera les problèmes de classe

Dans le monde de Metaphor, il y a une élection dans laquelle n’importe qui, quel que soit son statut social, peut devenir le prochain roi en gagnant le soutien du public. Le protagoniste lui-même vient de ce que le directeur Katsura Hashino décrit comme une « tribu inférieure », donc faire des quêtes et interagir avec les autres est la façon dont vous gagnez la faveur du public à travers le spectre des classes.

Le monde central changera tout au long du jeu

Les jeux Persona sont centralisés dans une ville ou une ville, mais Metaphor vous fera voyager à travers le monde alors que vous faites campagne tout au long de la période électorale. Cela signifie que vous visiterez différentes villes tout au long du jeu, et elles deviendront votre base d’opérations pour un certain temps.

Mais votre base principale sera votre vaisseau

Vous passerez beaucoup de temps dans les différentes villes et villages de Metaphor, mais votre vaisseau, appelé le Gauntlet Runner, est le centre de votre monde. À l’intérieur, vous trouverez une salle de guerre dans laquelle tous vos coéquipiers peuvent se rassembler pendant que vous voyagez d’un endroit à un autre.

Les quêtes auront toujours des limites de temps

Comme le temps passe dans ce jeu, vous aurez un temps limité pour terminer les quêtes principales de Metaphor. C’était standard pour Persona, et semble avoir été mis en œuvre dans Metaphor également.

L’interface utilisateur est incroyable

Toute personne qui a joué à Persona sait que l’interface utilisateur est l’une des meilleures parties de ces jeux, et Metaphor perpétue cette tradition. La présentation comportait un court segment consacré à la navigation dans le menu pause, et il est orné d’art magnifique, de transitions élégantes et de beaucoup de couleurs.

Les archétypes ne seront pas verrouillés sur des personnages spécifiques comme les Personas

Le système de métiers de Metaphor s’appelle Archetypes, et ceux-ci déterminent les traits et les capacités d’un personnage. Mais ils prennent aussi la forme de, comme le décrit Hashino, « des figures héroïques que tout le monde possède ». Cependant, une différence clé par rapport à Persona est que les Archétypes ne sont pas verrouillés sur certains personnages, vous pouvez donc personnaliser la configuration de votre groupe comme bon vous semble.

L’édition collector est disponible en précommande

Metaphor bénéficie d’une édition collector à 149,99 $ qui comprend un steelbook, une bande sonore physique, un artbook, des épingles de dents, une feuille d’autocollants, une carte en tissu, des bons DLC pour des costumes basés sur Persona et Etrian Odyssey, un livre d’histoire numérique sur le 35e anniversaire d’Atlus, et des fournitures en jeu en bonus de précommande.

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