Warren Spector dévoile, 24 ans après, des détails sur une mission supprimée de Deus Ex liée à une théorie du complot à l'aéroport de Denver jugée trop folle pour être crédible. - Gamerush

Warren Spector dévoile, 24 ans après, des détails sur une mission supprimée de Deus Ex liée à une théorie du complot à l’aéroport de Denver jugée trop folle pour être crédible.

Warren Spector dévoile les détails de la mission ‘Denver Airport Conspiracy’ de Deus Ex, jamais publiée

Il y a 24 ans, le réalisateur Warren Spector a imaginé une mission pour Deus Ex, son jeu immersif de 2000, qui était si folle qu’elle n’a jamais vu le jour. Aujourd’hui, il nous en dit plus sur cette mission coupée, qui se déroulait à l’aéroport international de Denver, un lieu connu pour être au cœur de nombreuses théories du complot depuis son ouverture en 1995.

Warren Spector avait prévu une mission entière à l’aéroport, mais a finalement décidé de la couper « parce qu’elle était si folle que personne ne l’aurait crue », a-t-il déclaré lors d’un récent podcast de PC Gamer.

Des tunnels souterrains, des enclos pour bébés et des lézards

Si l’existence de cette mission coupée de Denver a déjà été évoquée grâce aux documents de conception de Deus Ex, Spector a révélé quelques détails supplémentaires que nous n’avions pas encore vus en ligne.

« J’ai imaginé une série de missions que l’équipe allait mettre en œuvre et améliorer, parce que c’est ce que font les équipes. L’une d’elles était une mission de conspiration à l’aéroport de Denver. Je l’ai coupée parce qu’elle était si folle, personne ne l’aurait crue. Des tunnels souterrains, des enclos avec du fil barbelé pour retenir tous les bébés enfants qui disparaissent afin qu’ils puissent être mangés par des extraterrestres capables de changer de forme, y compris la famille royale et les Bush. Ce sont des lézards, des lézards capables de changer de forme.

« J’ai pensé que cela pourrait nuire à la crédibilité du jeu, alors cette mission n’a pas été retenue. »

Une autre mission coupée au Texas

Spector a également évoqué une autre mission coupée, qui se déroulait au Texas et avait un scénario intéressant, bien que moins ridicule.

« Je connaissais beaucoup plus de choses sur le monde de Deus Ex que ce qui a fini dans le jeu. C’est ce que vous voulez dans une bible du monde : vous voulez que ces éléments influencent ce qui se passe dans votre jeu, même s’ils n’y figurent pas. Il y avait donc une alliance russo-mexicaine qui a déferlé sur le Rio Grande pour attaquer Austin. Je veux dire, des armées d’invasion – et mon équipe a dit ‘il n’y a aucun moyen que nous puissions faire une armée d’invasion dans ce jeu’. Alors ça a été coupé. C’était très triste. J’ai probablement coupé pas mal de choses, mais je les ai sorties de ma tête pour ne pas pleurer la nuit. »

Vous pouvez découvrir le reste de la table ronde des vétérans du jeu PC des années 90 sur YouTube et Spotify.

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