Un des développeurs de Thief diffuse en direct le mod le plus audacieux, 26 ans après la sortie du jeu. - Gamerush

Un des développeurs de Thief diffuse en direct le mod le plus audacieux, 26 ans après la sortie du jeu.

26 ans après la sortie de Thief, un de ses programmeurs diffuse en streaming le mod le plus ambitieux du jeu

Publié par Streamers Visuals le 3 février 2024

« En tant qu’auteur du code de l’interface utilisateur originale, je m’excuse pour la difficulté que cela représente. »

Après avoir terminé le remarquable remake de System Shock par Nightdive, l’ancien développeur de Looking Glass, Marc LeBlanc, est revenu sur Twitch et YouTube pour diffuser The Black Parade, un mod très apprécié qui présente une interquel entre les jeux de furtivité classiques de Looking Glass, Thief: The Dark Project et Thief 2: The Metal Age.

Le modding de Thief : un univers à part entière

Le modding de Thief est un de ces petits univers à part entière, comparable à d’autres trésors rétro comme les scènes Doom et Quake. Néanmoins, la récente campagne de 10 niveaux The Black Parade est dans une ligue à part, avec des niveaux absolument énormes, de nouvelles voix et gadgets, ainsi que de nouvelles interactions systémiques comme des serviteurs de maison qui nettoieront vos surfaces de flèches de mousse insonorisantes ou rallumeront les torches que vous avez éteintes.

LeBlanc, un vétéran de l’industrie

LeBlanc est un vétéran de l’industrie qui a travaillé sur des jeux essentiels de Looking Glass comme Thief et System Shock. Son longplay en streaming du remake de System Shock présente ses réflexions sur les changements de Nightdive (il les a globalement appréciés) ainsi que quelques anecdotes de développement des années 90.

Impressions de LeBlanc sur The Black Parade

Dès le début de sa première tentative avortée sur le premier niveau massif de The Black Parade, LeBlanc a été impressionné par l’interface utilisateur personnalisée du mod, notant qu’elle nécessiterait un certain travail de fouille : « En tant qu’auteur du code de l’interface utilisateur originale, je m’excuse pour la difficulté que cela représente. »

Par ailleurs, j’ai trouvé réconfortant de voir que LeBlanc joue à Thief comme moi, c’est-à-dire qu’il s’est fait attraper quelques fois, a sauvegardé son jeu avant d’expérimenter l’assommoir d’un civil (je ne me suis jamais senti aussi représenté par quelqu’un diffusant un jeu), et a raté quelques manœuvres de saut délicates tout en essayant d’éviter les surfaces bruyantes.

LeBlanc et son propre code

Dans une séquence amusante, un spectateur a fait remarquer à LeBlanc qu’il gardait ses armes dégainées, ce qui facilitait la tâche des ennemis pour le repérer dans l’obscurité, alors que c’était une fonctionnalité qu’il avait lui-même mise en place en 1998 : « ‘Ranger les flèches vous rend moins visible’ – j’ai écrit ce code, je devrais le savoir ! »

« Je ne me souviens pas du code spécifique que j’ai écrit pour cela, mais je me souviens avoir créé cette fonctionnalité… que le fait d’avoir votre arme sortie augmentait votre visibilité. »

Suivre LeBlanc dans son aventure

Au moment de l’écriture, les VODs YouTube de la partie de LeBlanc sont bien avancées dans la mission 3 de The Black Parade, et vous pouvez suivre vous-même via ses chaînes Twitch et YouTube. Si vous voulez jouer au mod, il est disponible sur ModDB, tandis qu’une copie de l’édition Gold définitive de Thief ne coûte qu’un dollar sur GOG en ce moment..

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