Les jeux de 6 ans et plus ont monopolisé 60% du temps de jeu en 2023, selon de nouvelles données. - Gamerush

Les jeux de 6 ans et plus ont monopolisé 60% du temps de jeu en 2023, selon de nouvelles données.




Le rapport montre que l’industrie du jeu vidéo est en croissance, mais la concurrence est rude

La croissance de l’industrie du jeu vidéo face à la concurrence

Un récent rapport de l’industrie du jeu vidéo publié par le chercheur de marché Newzoo révèle que bien que le marché du PC et de la console ait augmenté de 2,6% en 2023, le temps de jeu global a diminué. Les joueurs passent de plus en plus de temps sur une liste réduite de vieux jeux comme Fortnite et League of Legends.

Les vieux jeux dominent le marché

Le rapport de Newzoo montre que les 10 meilleurs jeux sur chaque plateforme (classés par leur nombre moyen d’utilisateurs actifs mensuels) sont remplis de titres anciens et établis. Fortnite a pris la couronne sur toutes les plateformes, y compris Switch et PC. Les autres jeux de la liste ne vous surprendront pas, comme Grand Theft Auto V, Counter-Strike 2, Roblox, Minecraft, Rocket League, Apex Legends, Fall Guys, Valorant, et Call of Duty.

Les chiffres parlent d’eux-mêmes

Les données de Newzoo montrent que seulement 66 titres ont représenté 80% de tout le temps de jeu en 2023. Et 60% de ce temps de jeu a été passé dans des jeux qui ont six ans ou plus. En fait, en 2023, cinq vieux jeux – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft, et GTA V – ont représenté 27% de tout le temps de jeu de l’année.

Le défi pour les nouveaux jeux

Il devient de plus en plus difficile pour les nouveaux jeux de trouver un public. Les joueurs passent moins de temps dans les nouveaux jeux et plus de temps dans les franchises déjà établies et les titres de service en direct. Ils ne sont pas seulement en concurrence avec les nouveaux jeux à la mode, mais aussi avec des géants comme Fortnite et Roblox, des jeux entièrement gratuits avec une quantité infinie de contenu créé par leurs utilisateurs.

Le mot de la fin

Il sera de plus en plus difficile de développer la base de joueurs d’un jeu, en particulier dans notre paysage actuel, où les titres éternels et les pipelines de contenu robustes règnent en maître. En d’autres termes, bonne chance si vous ne faites pas une grande suite, un remake, ou une entrée annuelle dans une série populaire.

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