7 grandes contributions de la série Fallout à l'univers du jeu - Gamerush

7 grandes contributions de la série Fallout à l’univers du jeu




7 façons majeures dont la série Fallout enrichit l’univers de Fallout

La série Fallout est là et elle est bonne

Comme l’a dit Jody dans sa critique, la série Fallout de Prime TV est « la meilleure Fallout depuis New Vegas ». Je pense parler au nom de tous les fans de Fallout quand je pousse un long soupir de soulagement : les adaptations de jeux vidéo en film et en série TV ont un bilan assez mitigé, il est donc satisfaisant (et approprié) de donner un pouce levé à cette série.

La série Fallout fait désormais partie de l’histoire de Fallout

Todd Howard a déclaré que la série Fallout est canon, donc tout ce qui se passe dans ces huit épisodes fait maintenant partie de la lore officielle de Fallout. Cela inclut des choses qui se sont passées il y a des centaines d’années – la série a plusieurs flashbacks d’avant-guerre – ainsi que quelques mises à jour des événements actuels dans l’univers de Fallout.

Voici comment la série Fallout enrichit la lore de Fallout

Note : spoilers majeurs de l’histoire de la série Fallout ci-dessous.

  • Le statut de la NCR : La question de l’absence de la NCR est résolue dans l’épisode 5 avec un énorme cratère dans le sol.
  • L’Enclave n’est pas tout à fait morte : Dans l’épisode 1 de Fallout, un ancien de la Confrérie de l’Acier dit qu’un « habitant de l’Enclave s’est échappé ».
  • Qui a réellement commencé la guerre ? : La série suggère fortement que Vault-Tec a largué la première bombe. Pourquoi ? Pour le capitalisme, bien sûr !
  • Le but des expériences de Vault : Les Vaults ont été utilisés pour réaliser des expériences sur un public captif.
  • Le destin de New Vegas : Presque toute la série Fallout se déroule dans le sud de la Californie, mais la fin de la série nous donne un aperçu de New Vegas. Et ça ne semble pas bon !
  • D’où viennent les Gulpers : Les Gulpers sont très présents dans la série Fallout, faisant plusieurs apparitions et se battant avec différents personnages.
  • Les origines de Vault Boy : Nous savons maintenant d’où vient l’idée du mascotte et de son célèbre pouce levé.

Christopher Livingston, rédacteur en chef, a commencé à jouer à des jeux PC dans les années 1980, a commencé à écrire à leur sujet au début des années 2000, et (enfin) a commencé à être payé pour écrire à leur sujet à la fin des années 2000. Après quelques années en tant que pigiste régulier, PC Gamer l’a embauché en 2014, probablement pour qu’il arrête de leur envoyer des emails pour demander plus de travail. Chris a une relation amour-haine avec les jeux de survie et une fascination malsaine pour la vie intérieure des PNJ. Il est également fan de jeux de simulation décalés, de mods, et d’ignorer les scénarios dans les RPG pour pouvoir inventer les siens.

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