Changements majeurs chez Xbox : Fermeture de studios et fusion
Le 7 mai, Xbox a annoncé la fermeture de trois de ses studios et la fusion d’un autre. Parmi les studios concernés, on retrouve le développeur de Redfall, Arkane Austin, et le studio Mobile Doom, Alpha Dog Games. De plus, Roundhouse Games est absorbé par le développeur d’Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios. Mais le plus surprenant est sans doute la fermeture de Tango Gameworks, l’équipe derrière la série The Evil Within et, plus récemment, le jeu d’action rythmique Hi-Fi Rush.
Hi-Fi Rush : Une agréable surprise
Hi-Fi Rush a été une belle surprise à plusieurs égards. Annoncé et lancé le même jour au début de 2023, il a commencé comme une offre Game Pass, permettant à des millions d’abonnés de jouer immédiatement. Même si vous n’étiez pas membre Game Pass, voir Xbox investir dans une nouvelle IP qui n’était pas dérivée du travail précédent du studio était excitant.
Hi-Fi Rush a offert un espoir que les années d’acquisitions de Xbox, construisant une première partie stable pour rivaliser avec ses concurrents, pourraient aboutir à quelque chose d’original, d’électrique et de mémorable.
Les points forts de Hi-Fi Rush
- Un pivot basé sur le genre rythmique, mais qui accommodait les personnes ayant des difficultés avec le rythme.
- Un casting coloré qui a conquis de nombreux cœurs.
- Une bande sonore pleine de succès, à la fois originaux et sous licence.
En somme, Hi-Fi Rush n’a pas suscité beaucoup de plaintes.
La fermeture de Tango Gameworks : Un signal alarmant
La fermeture de Tango Gameworks est tragique, non seulement pour le studio lui-même, mais aussi pour ce qu’elle révèle des priorités de Xbox. La marque est devenue synonyme d’achat de cache culturel sans réellement le produire, se reposant sur Game Pass et les souvenirs nostalgiques de Halo. Voir un jeu bien-aimé comme Hi-Fi Rush remporter des trophées lors de cérémonies de remise de prix, et être financièrement réussi selon les propres dirigeants de Xbox, puis être récompensé par une fermeture de studio, est une illustration frappante de la situation déplorable de l’industrie.
Le futur de l’industrie du jeu vidéo
Il y a une idée fausse et ignorante selon laquelle l’offre et la demande sont les seules forces qui régissent un monde capitaliste. Cette croyance est basée sur l’idée que les choses que nous obtenons sont ce que les gens veulent. Les gens paieront de l’argent pour ces choses ; donc le marché exige que ce sont les produits, les idées et les pratiques que nous devrions continuer à produire. Tout le reste n’est pas nécessaire et peut disparaître. Or, Hi-Fi Rush a coché cette case, alors quelle est l’excuse cette fois ? Xbox veut se concentrer sur les jeux à « fort impact », ce qui semble signifier que gagner de l’argent, remporter des prix et être aimé ne suffit pas.
Hi-Fi Rush était une lueur d’espoir dans une industrie qui se dévore elle-même. Aujourd’hui, c’est un avertissement que Xbox est comme toutes les autres entreprises de ce paysage infernal : prétendant vouloir le meilleur pour tout le monde à court terme, mais réticente à s’engager à long terme. Des milliers de personnes sont au chômage, et nous nous préparons à plus de boue de service en direct.
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