AMD, Microsoft et Nvidia se rapprochent à la GDC 2024 pour nous dévoiler le nouvel upscaleur DirectSR. - Gamerush

AMD, Microsoft et Nvidia se rapprochent à la GDC 2024 pour nous dévoiler le nouvel upscaleur DirectSR.




AMD, Microsoft et Nvidia se rapprochent à la GDC 2024 pour nous parler du nouvel upscaleur DirectSR

AMD, Microsoft et Nvidia se rapprochent à la GDC 2024 pour nous parler du nouvel upscaleur DirectSR

Par Streamers Visuals, publié le 26 février 2024

Une collection de cartes graphiques sur un fond coloré. (Crédit d’image: Future)

Le trio (in)sacré du gaming PC, composé de fournisseurs de matériel et de logiciels, montera sur scène lors de la Game Developers Conference (GDC) de cette année pour nous donner plus de détails sur les nouveautés dans le monde des graphismes.

DirectSR : Le nouveau système de Microsoft pour l’upscaling sur les appareils Windows

L’une des sessions de la GDC de cette année sera consacrée aux dernières technologies graphiques DirectX développées par Microsoft, avec la contribution d’AMD, Intel, Nvidia et Qualcomm. La première d’entre elles est DirectSR, alias Direct Super Resolution.

À l’heure actuelle, nous en savons très peu sur ce que c’est, si ce n’est qu’il permettra « de faciliter plus que jamais pour les développeurs de jeux de prendre en charge la super résolution sur les appareils Windows ».

DirectSR pourrait être une nouvelle API pour la gestion de l’upscaling

Il semble fortement que ce sera une nouvelle API pour gérer l’upscaling, similaire à celle utilisée pour accéder à l’FSR d’AMD ou au DLSS de Nvidia, mais elle sera beaucoup plus indépendante du matériel.

La nouvelle que Microsoft apporte un ‘Auto upscaleur’ à Windows a fait surface il y a quelques semaines, et bien que les deux systèmes soient liés à l’upscaling, DirectSR semble être quelque chose que les développeurs de jeux peuvent utiliser comme une mise en œuvre commune.

DirectSR pourrait être une bonne nouvelle pour les joueurs PC

Si cela s’avère être meilleur que le système basé sur les shaders d’AMD et qu’il a une compatibilité matérielle encore plus large, alors DirectSR pourrait bien être une bonne nouvelle pour les joueurs PC.

La GDC : Un événement incontournable pour les développeurs de jeux

La dernière fois que j’ai assisté physiquement à un événement GDC, c’était il y a longtemps (17 ans, pour être précis) mais le principe n’a pas changé du tout : Une semaine de séminaires, de présentations et de démonstrations de tous les aspects de la création de jeux.

Le sujet qui m’intéresse particulièrement : Les graphes de travail

Je suis particulièrement intéressé par l’autre sujet qui sera discuté : Les graphes de travail, une fonctionnalité de Direct3D 12 (la partie graphique de DirectX) qui a été lancée en avant-première en 2023.

Les graphes de travail ne seront jamais quelque chose que vous pouvez simplement activer dans un jeu, mais pour le bon développeur qui fait le bon jeu, ils pourraient être très utiles.

Les graphes de travail : Une plus grande efficacité du GPU

Il est encore tôt, mais les avantages sont une plus grande efficacité du GPU et moins de surcharges de CPU et de mémoire ; l’objectif à long terme est de transférer autant que possible le pipeline de rendu aux graphes de travail.

Nous devrons simplement attendre un autre mois jusqu’à la session GDC pour en savoir plus, cependant. Zut, je veux savoir maintenant..

Pour suivre l’actualité Jeux Vidéos et Streaming, rejoignez la newsletter Gamerush.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut