Les promesses ambitieuses du jeu Judas semblent toujours irréalisables malgré les aperçus. - Gamerush

Les promesses ambitieuses du jeu Judas semblent toujours irréalisables malgré les aperçus.

Un aperçu de Judas, le successeur spirituel de BioShock, par IGN et Geoff Keighley

Par Streamers Visuals, publié le mardi à 17h10

Une décennie s’est écoulée depuis que Ken Levine, le créateur de la série BioShock, a fermé Irrational Games pour créer Ghost Story Games, une entreprise plus petite et plus entrepreneuriale. Le premier projet du studio, Judas, est en développement depuis dix ans. Après quelques bandes-annonces alléchantes, les premières prévisualisations sont enfin sorties.

Qu’est-ce que Judas?

Judas est un jeu qui suit le personnage éponyme alors qu’elle tente de naviguer entre trois factions en lutte pour le pouvoir à bord du Mayflower, un vaisseau de colonie qui guide l’humanité vers Proxima Centauri. Le gameplay incorpore des éléments familiers de BioShock, avec l’ajout de ce que l’on appelle des « LEGOs narratifs », une idée ambitieuse qui reste encore floue dans son exécution.

Les LEGOs narratifs

Alors, que sont exactement les LEGOs narratifs? Selon Levine, « l’idée est essentiellement celle des LEGO, vous avez un tas de briques préfabriquées qui sont très bien conçues et qui savent comment communiquer entre elles. Vous construisez tous ces petits éléments dans le jeu, puis vous apprenez au jeu comment créer de bons niveaux et une bonne histoire, et surtout, comment réagir à ce que vous faites. »

Les principaux personnages non-joueurs (PNJ) avec lesquels les joueurs interagissent dans Judas sont Tom, Nefertiti et Hope. Chacun a son propre objectif pour le Mayflower et veut utiliser Judas comme moyen d’atteindre une fin.

Une expérience non linéaire

Levine décrit le système comme une expérience non linéaire qui permet aux joueurs de rencontrer de nouvelles situations à chaque partie. Les trois principaux PNJ peuvent apparaître comme un hologramme à Judas à tout moment, l’aidant ou la gênant en fonction de leur relation, et auront souvent des discussions avec vous et entre eux en fonction de vos choix jusqu’à ce point.

Des promesses ambitieuses

Cependant, même après six heures de jeu, ni IGN ni Keighley ne sont en mesure de préciser exactement comment ces promesses ambitieuses des LEGOs narratifs se concrétisent réellement. Cela pourrait être dû au fait que six heures est encore une tranche relativement petite qui ne peut pas vraiment éclairer le fonctionnement de ces blocs de construction narratifs.

Il semble également que l’idée des LEGOs narratifs pourrait souffrir d’être attachée à un jeu qui est en développement depuis une décennie. Pendant ce temps, des jeux comme Middle-Earth: Shadow of Mordor, Baldur’s Gate 3 et Dragon’s Dogma 2 ont donné aux joueurs accès à des récits de jeu étendus qui offrent de multiples chemins que le joueur peut emprunter, avec leurs mondes respectifs et leurs personnages réagissant de manière détaillée.

En conclusion

Il y a dix ans, les LEGOs narratifs de Judas auraient pu sembler une idée audacieuse pour l’avenir du jeu, mais en 2024, avec la date de sortie du jeu toujours incertaine, ils ont beaucoup plus à prouver.

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