Une réorganisation majeure chez Xbox et Bethesda
Après la fermeture de plusieurs studios Bethesda, les dirigeants de Xbox et Bethesda ont tenu une réunion pour expliquer la situation. Ils ont souligné que les studios de l’entreprise étaient trop dispersés et qu’ils souhaitaient se concentrer sur moins de projets à l’avenir.
Fermeture de trois studios et absorption d’un quatrième
Le 7 mai, Xbox a annoncé la fermeture de trois studios : Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), Arkane Austin (Redfall) et Alpha Dog Games (Mighty Doom). Un quatrième studio de soutien, Roundhouse Studios, a été absorbé par l’équipe derrière Elder Scrolls Online.
Une réunion pour expliquer les raisons des coupes
Le lendemain, le président de Xbox, Matt Booty, et la directrice de Zenimax, Jill Braff, ont tenu une grande réunion avec le personnel pour expliquer les raisons de ces coupes.
Des studios trop dispersés
Booty a expliqué que les studios de Xbox et Bethesda étaient trop dispersés, comme du « beurre de cacahuète sur du pain », et que les chefs d’équipe se sentaient en sous-effectif. L’idée étant qu’en fermant des studios, Xbox libérerait des ressources ailleurs dans l’entreprise.
Des projets de jeux qui ne verront probablement pas le jour
Tango et Arkane Austin avaient proposé des jeux sur lesquels travailler ensuite, dont une suite à Hi-Fi Rush et peut-être un nouveau Dishonored ou un jeu similaire. Ces projets ne se réaliseront probablement pas.
Un recentrage nécessaire
Braff a exprimé l’espoir que la fermeture de certains studios permettrait à Bethesda/Zenimax de se concentrer sur moins de projets à l’avenir.
Des coupes supplémentaires à prévoir
Il semblerait que d’autres coupes soient à prévoir chez Xbox, selon des personnes ayant parlé à Bloomberg.
Un intérêt accru des dirigeants de Microsoft pour Xbox
Depuis l’acquisition massive de Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en 2023, les dirigeants de Microsoft ont intensifié leur surveillance de la division Xbox.
Des coûts à réduire
Cet intérêt accru des dirigeants de Microsoft pour Xbox pourrait expliquer pourquoi Booty et d’autres cherchent à réduire les coûts. Il est probable que d’autres personnes chez Xbox perdront leur emploi à l’avenir.
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