Baldur's Gate 3 : un système de dialogue coopératif plus complexe a été abandonné, selon Swen Vincke - Gamerush

Baldur’s Gate 3 : un système de dialogue coopératif plus complexe a été abandonné, selon Swen Vincke

Le système de conversation coopérative de Baldur’s Gate 3 aurait pu être encore plus profond

Il y a eu un moment où le jeu de rôle multijoueur déjà impressionnant de Baldur’s Gate 3 était encore plus impliqué que ce qui a finalement été intégré dans le jeu final. C’est ce que Swen Vincke, fondateur de Larian, a révélé lors d’une récente table ronde RPG que j’ai animée pour le podcast PC Gamer Chat Log.

Les défis de la cohérence du ton dans les jeux multijoueurs

Le défi de maintenir un ton cohérent dans les jeux multijoueurs et les MMO a été souligné par Ted Peterson, écrivain et concepteur des Elder Scrolls originaux. Il est facile de voir la différence entre le comportement d’un joueur et celui d’un personnage, un problème que Vincke avait à l’esprit lors du développement de BG3.

Les arbres de dialogue explosent

« Nous avons essayé d’expérimenter avec cela, mais c’est tellement intensif pour le faire fonctionner », a déclaré Vincke. « Dans Original Sin 1, vous pouviez réellement jouer un dialogue avec votre partenaire en jeu coopératif. Nous avions cela profondément dans Baldur’s Gate 3 à un moment donné. Mais nos arbres de dialogue ont explosé si fort, nous ne pouvions plus le gérer. Nous avons donc dû tout couper. »

Le plaisir de jouer à BG3 avec des amis

Personnellement, je ne connais pas grand-chose des compagnons de Baldur’s Gate 3. Pour moi, ils ne sont pas beaucoup plus qu’un groupe de marginaux qui traînent dans mon camp. C’est parce que j’ai joué à Baldur’s Gate 3 en coopération à quatre joueurs, sans place dans le groupe pour que les PNJ se joignent et m’invitent dans leurs propres histoires.

Les avantages du jeu en groupe

J’adore jouer à ces jeux avec des amis pour plusieurs raisons :

  • Il y a de longues périodes d’exploration pendant lesquelles nous pouvons discuter.
  • Il y a suffisamment de solutions émergentes et sandbox pour résoudre les problèmes.
  • Je sais que nous finirons par trouver des idées étranges ou créatives en groupe que je ne verrais pas en solo.

Le futur des RPG multijoueurs de Larian

Il serait excitant de voir un système comme celui que Vincke a mentionné dans Original Sin de 2014 faire un retour. « C’est toujours une ambition », a déclaré Vincke lors de la table ronde. Si le prochain RPG de Larian est un peu plus petit que Baldur’s Gate 3, peut-être que ces arbres de dialogue seront un peu plus gérables avec le jeu de rôle intra-partie ajouté.

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