Baldur's Gate 3 : une mécanique de jeu abandonnée liée à la mort - Gamerush

Baldur’s Gate 3 : une mécanique de jeu abandonnée liée à la mort

Une mécanique de jeu abandonnée dans Baldur’s Gate 3

Il y a des nouvelles intéressantes concernant Baldur’s Gate 3. Initialement, le jeu devait comporter une mécanique entière où, en cas de mort, vous seriez envoyé dans le plan de Fugue. Cependant, cette idée a été abandonnée en cours de route.

La mort dans Baldur’s Gate 3

La mort dans Baldur’s Gate 3 est définitive, du moins si vous jouez en mode Honneur. Pour les autres, un simple parchemin de revivification suffit pour revenir à la vie. Cette simplification est une adaptation des mécaniques de résurrection de D&D 5e, sur lesquelles le jeu est basé, qui nécessitent généralement une magie puissante dont le coût et la complexité augmentent avec le temps passé par le malheureux à être mort.

Le plan de Fugue

Selon Sven Vincke, co-fondateur et PDG de Larian, l’équipe de développement de Baldur’s Gate avait prévu une mécanique entière qui aurait obligé les joueurs à s’échapper du plan de Fugue en cas de mort. « Chaque fois que vous mourriez, vous étiez censé aller dans le plan de Fugue », explique Vincke. « Nous avions prévu tout un système pour que, lorsque vous mourriez, vous alliez dans le plan de Fugue… par exemple, vous seriez dans le plan de Fugue tandis que le reste de votre équipe continuerait à se promener dans le plan matériel. »

La spéculation autour de cette mécanique abandonnée

Malheureusement, Vincke n’a pas pu donner plus de détails, surtout que le studio serait en droit de réutiliser tout système qu’ils auraient développé pour cela pour leurs futurs projets. Cependant, cela n’empêche pas de spéculer sur ce que cela aurait pu être.

Dans la lore des Royaumes Oubliés, le plan de Fugue est décrit comme une zone neutre au sein de la Mer Astrale. C’est « l’endroit où vont les esprits juste après la mort des gens ». Les dieux viennent et trient les fidèles pour les envoyer dans leurs cieux respectifs. Si vous n’avez pas choisi de dieu en particulier, vous êtes transformé en « un mur vivant autour de la Cité de la Discorde » et vous y restez jusqu’à ce que vous vous dissolviez. Pas très réjouissant.

Une mécanique intéressante mais complexe

Personnellement, je pense qu’une mécanique comme celle-ci aurait pu être cool, mais elle semble être un véritable casse-tête à équilibrer et à intégrer dans le rythme du jeu, surtout que la mort survient en combat. L’un des aspects intéressants de Baldur’s Gate 3 est qu’il permet aux joueurs d’avoir plusieurs combats différents en cours dans le même jeu s’ils le souhaitent, puisque l’ordre d’initiative est imposé à un niveau local.

Il est clair que l’utilisation de cette mécanique aurait été assez limitée, mais il n’aurait pas fallu être un artificier de génie pour comprendre que l’équilibrage des aventures d’un joueur mort sur le plan de Fugue avec le combat du reste de son équipe aurait été quasiment impossible. L’alternative aurait été de simplement appliquer un filtre gris sur tout, mais cela n’aurait pas rendu justice à la beauté visuelle du matériel source.

Conclusion

En fin de compte, même si le studio « avait prévu tout un système pour cela », il est clair que cette idée n’a pas été retenue. C’est dommage, mais c’est le jeu du développement. Qui sait, peut-être que cette mécanique fera son apparition dans un futur jeu de Larian ?

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