Baldur's Gate 3 : 24 façons pour Shadowheart de vous lancer le MacGuffin principal - Gamerush

Baldur’s Gate 3 : 24 façons pour Shadowheart de vous lancer le MacGuffin principal

Baldur’s Gate 3 : Shadowheart peut vous lancer le MacGuffin principal de 24 façons différentes

Publié le 27 mars 2024 par Streamers Visuals. Vous avez déjà tenté de tout détruire dans un RPG tentaculaire ? Cet article est pour vous.

Les yeux de Shadowheart deviennent blancs alors qu’elle tient un artefact magique lumineux (Crédit image : Larian). Baldur’s Gate 3 est incroyablement réactif. Vous ne pouvez pas donner un coup de pied à un owlbear sans que cela provoque une réaction en chaîne plus tard. Mais c’est encore plus profond que ce que je pensais.

La philosophie de conception « n+1 » de Larian

Dans une récente interview, le PDG de Larian, Swen Vincke, a éclairé la philosophie de conception « n+1 » du studio, et a révélé à quel point il va loin pour créer des solutions pour les moments où « le joueur a tout gâché ».

Vincke discutait avec IGN lorsqu’il a mentionné l’approche de Larian pour s’assurer que ses jeux peuvent accommoder nos terribles erreurs : « C’est appelé n+1. Nous l’avons introduit avec Original Sin… vous devez toujours supposer que tous les antagonistes et protagonistes seront tués par le joueur. » Cela signifie, essentiellement, qu’il doit toujours y avoir une façon de délivrer l’intrigue au joueur même s’il est debout sur une montagne de cadavres, ou s’il a totalement ignoré un PNJ vitale.

Les solutions créatives de Larian

« Nous avons tout un tas de façons créatives de gérer cela », a déclaré Vincke, « Donc avec Shadowheart et son artefact Githyanki, elle avait 24 versions de vous le donner, je pense à un moment… Il pourrait même y en avoir plus. » Tout cela pour que les joueurs particulièrement insouciants ou destructeurs « ne soient pas entravés » lorsqu’ils jouent à BG3.

C’est, franchement, spectaculaire, et absolument pas surprenant maintenant que je l’entends. Cela me rappelle l’approche de Fallout : New Vegas d’imaginer un joueur qui a un lance-flammes constamment en train de tirer de l’avant et de l’arrière, anéantissant tous ceux qui s’approchent. Beaucoup de RPGs rendent simplement les PNJ critiques pour l’intrigue invulnérables, mais mes préférés trouvent toujours des moyens astucieux de raconter leurs histoires malgré les meilleurs efforts des joueurs pour les perturber.

La fin de Baldur’s Gate

Hélas, il semble que nous n’aurons jamais une 25ème version, car Larian a annoncé qu’il laissait Baldur’s Gate derrière lui pour se concentrer sur de nouveaux projets dans les années à venir. Cela signifie pas de suite et pas de DLC, juste les patches et les mises à jour que Larian a encore en réserve avant de continuer son chemin. C’est une chose douce-amère, mais au moins, cela signifie que nous aurons finalement un tout nouveau jeu – et peut-être un monde – dans lequel faire de terribles décisions que les développeurs doivent prendre en compte à l’avance.

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