Battahl dans Dragon's Dogma 2 : un cauchemar qui m'a appris à lâcher prise - Gamerush

Battahl dans Dragon’s Dogma 2 : un cauchemar qui m’a appris à lâcher prise

Dragon’s Dogma 2 : L’Enfer de Battahl et l’Art de Lâcher Prise

Publié par Streamers Visuals le 4 avril 2024

Combien pensez-vous que Battahl dépense chaque année pour entretenir ses remontées mécaniques ?

Un aventurier pénètre dans Bhattal dans Dragon’s Dogma 2, ignorant les horreurs qui l’attendent. (Crédit image : Capcom)

Dragon’s Dogma 2 a une approche très étrange de la difficulté. Les choses ne sont pas trop dures tant que vous vous promenez autour de Vermund – il y a quelques gobelins, des aspics, et un couple d’ogres. Une fois que vous maîtrisez le système de combat, vous pourriez même commencer à vous sentir confiant. Puis arrive Battahl.

Le cauchemar de Battahl

Quiconque y est allé sait de quoi je parle, mais pour les non-initiés, voici un résumé.

Deux expériences me viennent à l’esprit quand je pense à Battahl. La première : j’entre dans cette zone pour la première fois, essayant désespérément d’atteindre la ville pour pouvoir cocher cette quête principale. Je me fais bousculer par tout et n’importe quoi – voyez, j’ai fait l’erreur de me présenter en tant que combattant avec l’augmentation qui augmente l’agressivité des ennemis, et tout vous fait trébucher à Battahl. Tout.

Je vois ce que je ne peux décrire que comme la pire remontée mécanique du monde. Deux d’entre elles, pour être exact, reliant la même île, se dirigeant vers la ville où je dois me rendre. Je pense alors, noyé dans mon orgueil : « Ah, d’accord. La densité des ennemis est censée vous encourager à utiliser ce système de voyage, c’est bien pensé. » Je me fraye un chemin jusqu’à la première station et appelle la remontée. Le voyage est lent et sans événement.

Le voyage infernal

J’arrive au premier arrêt et je combats des bandits qui avaient revendiqué ce pilier de pierre. Je les tue, et quelques instants plus tard un griffon apparaît. Je le fais fuir. Je monte sur la prochaine remontée et mes pions, comme s’ils voyaient l’écriture sur le mur, refusent de m’accompagner. Une harpie apparaît, me saisit, et me jette pour avoir eu l’audace d’essayer d’aller quelque part dans un jeu vidéo.

La deuxième expérience a eu lieu lorsque j’essayais de sortir de l’Australie fantastique. Je choisis de prendre le char à bœufs, mais nous sommes embuscadés. Mon pion sorcier pense « Hey, c’est le bon moment pour lancer Seism ! » et détruit mon seul moyen de transport, nous laissant coincés exactement au milieu d’où je venais et où j’essayais d’aller. Je passe environ cinq minutes à combattre des hélicoptères (et aussi un cyclope, qui apparaît en plein combat). Nous gagnons. Puis un griffon arrive. J’essaie de grimper sur son dos et il décolle immédiatement.

Le lâcher prise

À ce stade, je suis totalement soumis aux caprices du destin. Je veux dire – regardez, j’avais des plans, mais clairement Dragon’s Dogma 2 se fiche de ce que je pense, veux, ou ressens. À moins que je ne sois prêt à brûler une Ferrystone, aucun voyage n’est assuré.

Et ce n’est pas seulement moi – voici quelques extraits de mes compagnons éveillés qui illustrent bien à la fois la densité des ennemis à Battahl, et l’inutilité totale de ses remontées mécaniques.

Expérience moyenne d’exploration à Battahl de r/DragonsDogma « Est-ce que c’est un…… eh merde » de r/DragonsDogma Oui, vous pouvez surpasser Battahl. Mais si vous avez l’audace d’y aller avant votre heure, la zone transcende ‘git good’ et vire à ‘l’univers vous déteste’. Je me souviens de l’enfer de Caelid dans Elden Ring, et cet endroit est carrément relaxant en comparaison. En fait, Battahl est comme un mini-Caelid avec exactement la même densité d’ennemis. En un mot, c’est nul. C’est un mauvais endroit où être.

Le plaisir dans la difficulté

Mais quand ce voyage en char à bœufs a été complètement interrompu, quelque chose a craqué. Mes grondements frustrés se sont effondrés et j’ai commencé à rire – peut-être avais-je eu une commotion cérébrale de trop à cause des loups rouges et des hélicoptères en colère, mais je commençais à m’amuser réellement.

Dragon’s Dogma 2 est un jeu vidéo exaspérant, mais seulement dans le sens où les joueurs – moi y compris – ont l’habitude d’obtenir ce qu’ils veulent. Et je ne veux même pas dire ça dans un sens ‘j’avais besoin de git good’, âme-adjacente, gratification retardée. Sekiro : Shadows Die Twice est dur, mais si vous continuez à frapper le mur, il s’effondrera. Vous pouvez toujours grimper cette montagne, et si vous persistez, vous arriverez là où vous vouliez aller.

Une fête de Dragon’s Dogma 2 se bat contre un griffon au sommet d’une colline herbeuse (Crédit image : Capcom)

Dragon’s Dogma 2 n’est pas une montagne, c’est l’équivalent d’une roulette russe pour les aventuriers. Tout ce qui ne brûle pas une Ferrystone a une chance non nulle de devenir un cauchemar interminable. Quand je suis monté sur ce char à bœufs, je voulais aller à la ville de repos du Checkpoint, mais une balle était dans la chambre quand j’ai pressé la détente – alors à la place, j’ai été touché par 20 gobelins, un cyclope, et un aller simple pour la ville du nid.

Apprendre à lâcher prise

De la même manière que, disons, Genichiro Ashina vous force à apprendre le système de combat de Sekiro : Shadows Die Twice ou à abandonner, je pense que Battahl vous force à apprendre à simplement vous laisser aller dans les mâchoires du jeu quand il se referme sur vous. Dragon’s Dogma 2 et ses interruptions ne sont pas des tests de votre habileté ou de votre patience, ils testent votre réflexe de lutter contre le courant d’une rivière quand vous y êtes poussé.

Ce jeu n’est vraiment pas pour tout le monde. Heck, Battahl a presque réussi à me faire perdre l’intérêt, donc il est à peine même pour moi. La zone elle-même semble aussi emblématique des défauts du jeu. Les quêtes semblent minces, incomplètes, ou inutilement cruelles (j’ai totalement renoncé à être empoisonné par une harpie pour ce gars-là). La densité des ennemis – même quand vous la dépassez – semble carrément bruyante. Mais c’est aussi plutôt génial une fois que vous arrêtez de vous soucier et que vous laissez simplement la rivière vous emporter là où elle le souhaite.

La prochaine fois qu’un griffon plonge sur votre char à bœufs ou votre remontée mécanique, la prochaine fois qu’un cyclope vous envoie dans un gouffre sans sortie évidente, la prochaine fois que vous réalisez que la carte vous a menti et qu’il n’y a en fait pas de route vers votre destination, je veux que vous répétiez ces mots : « C’est ce que c’est ». Voyez si ça marche.

À propos de l’auteur

Streamers Visuals est un écrivain de jeux vidéo passionné. Son histoire avec les jeux a commencé lorsqu’il a supplié ses parents de lui offrir un abonnement à World of Warcraft à l’âge de 12 ans. Depuis, il a été maudit avec le cerveau de Final Fantasy 14 et un énorme béguin pour G’raha Tia. Il a commencé sa carrière en tant que pigiste, écrivant pour des sites web comme Techradar, The Escapist, Dicebreaker, The Gamer, Into the Spine – et bien sûr, Gamerush. Il s’intéresse à tout ce qui semble intéressant, bien qu’il ait un faible pour les RPG, les soulslikes, les roguelikes, les deckbuilders, les MMO, et les titres indépendants étranges. Il joue aussi à une tonne de TTRPGs dans son temps libre. Ne lui demandez pas quel est son système préféré, il en a trop.

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