Jusqu'à présent, la bêta de Skull and Bones me donne juste envie de rejouer à Sea of Thieves. - Gamerush

Jusqu’à présent, la bêta de Skull and Bones me donne juste envie de rejouer à Sea of Thieves.

Skull and Bones Beta : Un avant-goût qui donne envie de retrouver Sea of Thieves

Publié par Streamers Visuals le 9 février 2024. Espérons que la phase finale du jeu de pirates d’Ubisoft soit plus amusante que les premières heures.

Skull and Bones, le jeu tant attendu, sort enfin ce mois-ci (du moins, c’est ce qu’on nous dit), et l’open beta de cette semaine est la dernière grande chance pour Ubisoft de nous convaincre que ce jeu de pirates, maintes fois retardé, vaut ses 60$. Après y avoir joué quelques heures aujourd’hui, je ne suis pas convaincu, bien que je n’exclue pas qu’il puisse s’améliorer en fin de partie.

Les premiers pas dans Skull and Bones

Le jeu commence avec la traditionnelle phase d’apprentissage d’Ubisoft : avant de passer à la barre d’un navire plus important, des PNJ pirates génériques vous font prouver que vous comprenez les systèmes de jeu complexes tels que l’appui sur F pour ramasser du butin flottant. Vous êtes ensuite envoyé d’île en île à la recherche d’un acacia à abattre. Cette tâche m’a pris du temps, car d’autres joueurs avaient déjà récolté tous les bosquets d’acacia à proximité, et je suppose qu’ils mettent du temps à repousser. Yo ho yo ho, une autre souche pour moi.

Le combat dans Skull and Bones

Le combat est simple et amusant, bien qu’il ressemble plus à piloter un hors-bord qu’à être le capitaine d’un navire du 17ème siècle. Je suppose que j’ai échoué à retenir quoi que ce soit des près de 30 bandes-annonces de Skull and Bones qu’Ubisoft a diffusées au cours des sept dernières années, car je m’imaginais quelque chose de plus lent et plus digne, comme les batailles de vaisseaux capitaux de Fractured Space (mais sur l’océan, évidemment).

Un monde peu attachant

Peut-être que le véritable plaisir de Skull and Bones vient de la formation d’équipes avec d’autres joueurs, de la formation d’une mini-flotte et de la lutte contre d’autres groupes. Aucun des joueurs que j’ai croisés ne voulait se joindre à moi. J’ai tiré quelques coups de feu sur certains, mais à notre niveau, le PvP semblait inutile – mes boulets de canon manquaient de punch pour endommager les navires des joueurs, et les réparations de coque sont trop faciles pour qu’ils se sentent menacés. (C’est comme utiliser un pack de santé dans un jeu de tir.) J’ai pris plaisir à foncer inutilement sur des joueurs qui essayaient de naviguer vers l’établissement principal, les faisant tourner juste pour les embêter. Parfois, il faut savoir créer son propre amusement.

En conclusion

Si Skull and Bones s’améliore avec des navires plus grands et mieux armés en haute mer – il y a tout un endgame PvPvE où vous pouvez prendre le contrôle de fabricants et établir vos propres routes commerciales, ce qui semble cool – nous le dirons dans notre critique.

Pour l’instant, j’ai juste une envie renouvelée des aventures simples mais palpitantes et des mésaventures de Sea of Thieves, qui met l’accent sur la simulation et l’agence du joueur (c’est-à-dire la liberté d’un individu de causer d’énormes problèmes à tout le monde) plutôt que sur la progression structurée de Skull and Bones, où je fais des quêtes de routine pour débloquer des plans de navires et d’armes et collecter les matériaux pour les construire.

Je dois reconnaître une chose à Skull and Bones… J’aimerais avoir ce chat à la patte de bois sur mon navire :

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