Comment Blizzard adapte constamment les raids de WoW en fonction des joueurs - Gamerush

Comment Blizzard adapte constamment les raids de WoW en fonction des joueurs

Comment Blizzard équilibre et rééquilibre les raids de World of Warcraft pour évoluer avec les joueurs

Publié le 19 février 2024 par Streamers Visuals, l’équilibre des raids dans WoW est un objectif en constante évolution. Pour le succès à long terme d’un jeu en ligne, l’équilibre est roi. C’est aussi un casse-tête massif pour les jeux en ligne massivement multijoueurs avec des dizaines de types de personnages et de donjons et d’instances de raid.

Le défi de l’équilibrage des raids

Après tant d’années d’existence de World of Warcraft, Blizzard a une grande expérience de l’équilibrage des raids. Mais même alors, il peut être difficile de l’obtenir parfaitement. Blizzard a déployé deux séries de correctifs en deux jours la semaine dernière, et beaucoup d’entre eux concernaient spécifiquement l’équilibre entre les joueurs et les rencontres, en particulier pour le raid de fin de jeu actuel : Amirdrassil, l’espoir du rêve.

Comment fonctionne l’équilibrage ?

Les développeurs suivent de près la fréquence à laquelle les groupes échouent face à différentes rencontres dans le jeu et surveillent les commentaires de la communauté. Il existe également une chronologie non officielle pour les rencontres de raid et l’équilibre des combats et des classes – Blizzard prévoit toujours de revenir et de remanier les raids après qu’un certain temps s’est écoulé et que les joueurs ont atteint certains objectifs.

L’importance de l’audience

« Il est important de garder à l’esprit l’audience qui interagit avec une rencontre à un moment donné », a déclaré le directeur de jeu associé, comparant le dernier tour de nerfs à ceux du dernier boss du raid Vault of the Incarnates sur la difficulté mythique il y a presque un an. « Notre approche d’Amirdrassil est cohérente avec la façon dont nous avons réglé les rencontres dans World of Warcraft depuis un certain temps », a-t-il déclaré.

Difficulté des rencontres et équilibrage

Les développeurs ajustent la difficulté des rencontres en pensant aux groupes qui la franchissent pour la première fois à ce moment-là. « Ce n’est pas une coïncidence si, après que les classements du Hall of Fame se remplissent, nous avons tendance à faire des nerfs plus importants à certaines de nos anciennes rencontres de raid. Notre objectif est de créer l’expérience la plus satisfaisante possible pour le public le plus large possible. »

Équilibrage au fil du temps

L’équilibre est quelque chose qui doit se faire avec le temps, pour s’adapter aux compétences des joueurs qui progressent actuellement. Cela peut être délicat, car les raids ont plusieurs niveaux de difficulté dans WoW – Looking for Raid, Normal, Heroic et Mythic – et les guildes choisissent souvent de s’y essayer.

Améliorations à venir

Un domaine dans lequel Blizzard espère faire des améliorations est l’équilibrage de ces difficultés de rencontre qui ont une taille de groupe évolutive : Normal et Heroic. Les problèmes d’équilibre peuvent se cacher là parce que le taux global de réussite des groupes dans les donjons peut sembler correct au début, même si une taille de groupe ou une autre a du mal.

Conclusion

Tous ces facteurs combinés signifient que les nerfs de cette semaine ne seront pas les derniers. Pour suivre l’actualité Jeux Vidéos et Streaming, rejoignez la newsletter Gamerush sur notre site.

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