Blizzard dévoile une nouvelle ère pour Overwatch 2 : plus de santé, auto-guérison et mode compétitif repensé. - Gamerush

Blizzard dévoile une nouvelle ère pour Overwatch 2 : plus de santé, auto-guérison et mode compétitif repensé.

Overwatch 2 : Blizzard annonce une nouvelle ère avec des changements majeurs

La saison 9 d’Overwatch 2 promet de bouleverser les habitudes des joueurs. Blizzard, le développeur du jeu, a annoncé une série de modifications qui vont changer la façon dont chaque héros est joué. Préparez-vous à une nouvelle ère pour ce jeu de tir à la première personne.

Des barres de santé plus grandes et une auto-guérison

Blizzard a décidé d’augmenter les points de vie de tous les héros. Les personnages plus fragiles, comme Tracer, verront leur santé augmenter de 25 HP, tandis que les tanks pourront gagner jusqu’à 100 HP. Mais ne vous inquiétez pas, il sera plus facile de toucher les héros DPS grâce à l’augmentation de la taille et de la vitesse des attaques de presque tous les personnages.

Un mode compétitif repensé

En plus de ces changements, Blizzard a prévu une refonte majeure du mode compétitif d’Overwatch 2. Tout commence par une réinitialisation du classement. Chaque joueur devra terminer 10 matchs de placement avant de recevoir un rang. Chaque match suivant mettra à jour une barre de progression qui indiquera la proximité d’une mise à jour de rang.

Des récompenses compétitives modifiées

Les récompenses compétitives vont également changer. Les anciens points compétitifs (CP) utilisés pour les armes dorées deviendront des « Points compétitifs hérités » et les nouveaux CP seront liés à l’année. Vous pourrez toujours les gagner en remportant des matchs, mais vous ne recevrez plus de bonus pour avoir atteint un certain rang chaque saison.

Une première étape vers une nouvelle ère

La saison 9 semble marquer le début d’une nouvelle ère pour Overwatch 2. Blizzard cherche à équilibrer les pics de dégâts et de soins tout en clarifiant votre progression dans le classement. Le but est de rendre le jeu plus cohérent et de réduire l’écart entre la perception des joueurs et la façon dont le système de jeu les récompense.

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