Pour vraiment tester Diablo 4, il faut y consacrer sa vie, selon le concepteur de Blizzard. - Gamerush

Pour vraiment tester Diablo 4, il faut y consacrer sa vie

Le défi de l’essai interne de Diablo 4 chez Blizzard

Le test d’un RPG d’action conçu pour être joué pendant des centaines d’heures est un véritable défi pour les développeurs de Blizzard. Le concepteur principal de Diablo 4 a qualifié cette tâche de « problème maudit », nécessitant plus d’heures de travail que ce que l’on pourrait attendre d’un emploi classique.

Le rôle du feedback des joueurs dans le développement de Diablo 4

L’équipe de développement de Diablo 4 prend en compte les retours des joueurs et effectue des tests internes pour améliorer le jeu. Ils surveillent régulièrement les commentaires sur Reddit, les streams et les forums, tout en jouant eux-mêmes au jeu quotidiennement.

Grâce à ces données, ils peuvent voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et comparer ce que les joueurs font réellement à ce qu’ils disent faire. Cependant, il est plus difficile de recueillir des informations sur les nouvelles fonctionnalités qui n’ont pas encore été ajoutées au jeu.

Le défi de tester un jeu aussi complexe que Diablo 4

Le concepteur principal de Diablo 4, Adam Jackson, a souligné la difficulté de tester un jeu aussi complexe que Diablo 4. Selon lui, il n’y a pas de substitut à l’expérience de jeu de 80 heures pour comprendre pleinement le jeu et ses systèmes interconnectés.

Il a également souligné que pour vraiment tester le jeu, il faut passer sa vie à y jouer. C’est pourquoi l’équipe a besoin de l’aide d’analystes de données et de testeurs QA.

Le rôle des données et de l’intuition dans la prise de décision

Adam Jackson a expliqué que l’équipe doit se fier à son intuition et aux idées existantes pour déterminer si les décisions prises sont les bonnes. Par exemple, lors de la saison 4 de Diablo 4, l’équipe a dû faire face à un retour négatif des joueurs concernant le nouveau système de maîtrise de l’artisanat.

Les joueurs étaient contrariés par le fait qu’ils devaient regarder une courte animation chaque fois qu’ils amélioraient un objet. Blizzard a depuis résolu ce problème en ajoutant un bouton pour passer l’animation.

La prise en compte du feedback des joueurs dans le développement de Diablo 4

Adam Jackson a déclaré que l’équipe prend en compte le feedback des joueurs lors de l’ajout de nouvelles fonctionnalités. Ils essaient d’imaginer à quoi ressemblerait chaque nouvelle fonctionnalité si elle était utilisée pendant 200 heures, tout en pensant à la présentation pour les joueurs moins expérimentés.

Si la communauté exprime clairement qu’elle préfère une fonctionnalité d’une certaine manière, l’équipe s’efforce de la mettre en œuvre de cette façon.

La saison 4 de Diablo 4 arrive avec une de ses plus grandes mises à jour

La saison 4 de Diablo 4 sera lancée le 14 mai avec l’une de ses plus grandes mises à jour. Restez à l’écoute pour plus d’informations sur cette mise à jour passionnante.

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