Un bug dans Palworld vous permet de transporter 9,999 objets, à la manière d'un Sisyphe légalement distinct, trimballant des sphères d'amis sur une montagne. - Gamerush

Un bug dans Palworld vous permet de transporter 9,999 objets, à la manière d’un Sisyphe légalement distinct, trimballant des sphères d’amis sur une montagne.

Palworld : Un bug vous permet de transporter 9,999 objets comme un Sisyphe légalement distinct transportant des sphères Pal sur une montagne

Par Streamers Visuals, publié le 1er février 2024. Et c’est toujours en direct après le dernier patch.

Palworld – un joueur caresse son grand chat violet Grinmace (Crédit image : Pocketpair). L’encombrement est toujours ennuyeux et je ne veux pas entendre le contraire. Je me fiche du réalisme, je veux que mon petit homme en pagne puisse transporter 99 machines à laver dans une poche arrière invisible tout en sprintant sur une montagne. Je déteste devoir m’arrêter et fouiller dans mon inventaire pour jeter toutes les choses dont je n’ai pas besoin. L’encombrement dans les jeux vidéo : il faut dire non.

Palworld, le jeu du moment

Malgré son slogan « Pokémon avec des armes », Palworld est plus un jeu de survie dans l’âme. Et les jeux de survie sont justement le genre à vous coller toutes sortes de bêtises sur l’encombrement. Palworld a une interface et des systèmes assez typiques du genre, avec des choses comme la gestion des piles d’objets, les coffres d’inventaire, l’inventaire personnel et, bien sûr, les pénalités d’encombrement. Vous voudrez peut-être construire une magnifique forteresse en pierre, mais vous allez devoir trimballer beaucoup de pierres jusqu’à votre base pour commencer.

Un joueur change la donne

Un joueur de Palworld, BeyondSmash, a changé la donne (d’abord repéré par GamesRadar+). Il a remarqué qu’en jouant avec les inventaires, il est possible de placer des piles d’objets dans un état suspendu. Les objets dans ce menu limbo restent accessibles mais sont sans poids, comme si vous transportiez tout dans une petite dimension de poche (ce qui devrait être le cas). Pas de pénalité d’encombrement, pas de problème pour transporter tout ce dont vous avez besoin là où vous en avez besoin en une seule fois.

Comment activer le bug

Le bug est activé en ouvrant un coffre, en tirant un objet / pile hors de celui-ci, puis en fermant le menu du coffre avec le bouton tab. L’objet reste à l’écran et lié à votre personnage, mais sans aucun poids attaché à lui, comme on peut le voir dans la démonstration ci-dessous.

Comment transférer des ressources de poids sans être encombré

Il y a des limites, comme l’impossibilité de voyager rapidement (cela renvoie les objets en limbo à leur coffre d’origine), et de ne déplacer qu’une pile à la fois (bien qu’une pile puisse contenir 9,999 objets). Mais PCG vient de tester cela avec le patch le plus récent de Palworld, qui vous permet de vous déplacer tout en étant encombré (vous étiez auparavant cloué sur place), et cela fonctionne toujours.

Les applications du bug

Quant aux applications, bien sûr, la plus grande est simplement d’accumuler un tas de ressources là où vous le souhaitez avec un peu moins de tracas. L’une des principales plaintes des joueurs de Palworld est qu’ils aimeraient, à juste titre, voir le mécanisme d’encombrement supprimé à l’intérieur des bases, juste pour rendre la planification et le transport des ressources moins pénibles. Cela semble une bonne idée mais, jusqu’à ce que cela se produise, la vie a encore une fois trouvé un moyen.

Autres actualités de Palworld

Ailleurs dans Palworld, le succès fulgurant des ventes du jeu se poursuit, tandis que les joueurs ont commencé à découvrir des secrets cachés qui étaient probablement trop exploitables même pour Palworld. Les similitudes du jeu avec Pokémon sont également un thème majeur, avec la Pokémon Company qui surveille les choses, ce qui a conduit à des résultats amusants : comme ce mod « légalement distinct » qui fait un pied de nez à Pokémon avec des personnages tels que le rat jaune et le renard de feu. Les développeurs déconcertés derrière, quant à eux, essaient désespérément de suivre le succès qu’aucun d’eux n’avait vu venir : le fondateur de Pocketpair explique comment le studio en est arrivé là était « l’antithèse du développement de jeu approprié ».

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