J'ai cédé à l'emploi des enfants dans Frostpunk 2 face à leur violence - Gamerush

J’ai cédé à l’emploi des enfants dans Frostpunk 2 face à leur violence

Quand les enfants de Frostpunk 2 deviennent sauvages

Une fois de plus, j’ai été assez naïf pour accepter la responsabilité de diriger une ville. Et encore une fois, mon mandat de maire n’a entraîné que violence, criminalité, misère et mort. Et je parle juste des enfants. Les adultes de ma ville ne s’en sortent pas beaucoup mieux.

La beta de Frostpunk 2 est disponible

La beta de Frostpunk 2 est disponible cette semaine pour ceux qui ont précommandé l’édition deluxe du jeu de construction de ville ($70, aïe). Elle permet de jouer pendant 300 semaines de jeu, ce qui passe étonnamment vite. Sur la vitesse la plus lente, une journée dans Frostpunk 2 dure deux secondes, donc un mois passe toutes les minutes. Vous ne commencez pas de zéro cette fois : la ville est déjà construite et fonctionne avec des milliers de résidents.

Un changement radical par rapport à l’original

Dans Frostpunk 2, toute la ville semble être tenue à distance, et je n’ai pas aimé ça au début. Je craignais de ne pas ressentir l’impact de mes décisions lorsque mes citoyens sont tout simplement trop petits pour être vus. Mais j’ai pris mon temps, et après 300 semaines, je peux dire sans hésiter qu’il n’y avait pas lieu de s’inquiéter. L’échelle peut être beaucoup plus grande, mais Frostpunk 2 parvient toujours à me faire frissonner d’une manière très personnelle.

Des intentions nobles pour Frostpunk 2

Après avoir terminé la campagne originale de Frostpunk en devenant lentement mais sûrement un dictateur fasciste qui utilisait des escouades brutales pour battre l’espoir dans mes résidents, j’avais les meilleures intentions pour Frostpunk 2. Je ne voulais pas être un seigneur impitoyable cette fois. Règle numéro un : pas de travail des enfants. Dans l’original, je faisais travailler les enfants immédiatement, puis je commençais à leur assigner des emplois dangereux et à les faire travailler jour et nuit.

Les enfants deviennent sauvages

La criminalité augmentait dans ma ville et j’ai découvert pourquoi : c’était à cause de ces maudits enfants. Je pensais faire une faveur aux enfants en ne les réglementant pas, mais non. Leurs parents sont au travail, alors que font tous ces enfants ? Ils deviennent sauvages. Ils forment des gangs et commencent à errer dans les rues gelées. Ils trouvent un tas de couteaux et décident de se battre.

Une loi pour les enfants

J’ai décidé de passer une loi sur les enfants, mais je voulais que ce soit une loi gentille, alors j’ai proposé que l’école devienne obligatoire, en espérant que cela garderait ces petits monstres hors de danger ou du moins contenait leur violence à la salle de classe, comme Dieu l’a voulu.

Passer des lois est la partie la plus difficile de Frostpunk 2

Vous choisissez la loi que vous voulez passer, puis vous vous rendez à la chambre du conseil où vous voyez invariablement que 10% des membres sont en faveur, 10% la détestent, et 80% sont complètement indécis, même pour des choses qui ont du sens comme avoir des écoles.

Conclusion

Si vous parvenez à faire passer une loi, même une loi controversée comme mon projet de loi « Hey, faisons des écoles pour que les petits gangs ne tuent pas tout le monde », ce n’est pas la fin. Les lois dans Frostpunk 2 ne sont presque jamais des solutions simples.

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