Cities: Skylines 2 : support des mods, correctifs et DLC payants en approche - Gamerush

Cities: Skylines 2 : support des mods, correctifs et DLC payants en approche

Support de modding et DLC payant pour Cities: Skylines 2

Enfin, Cities: Skylines 2 commencera à bénéficier du support de modding, accompagné de quelques correctifs de performance et de sa première vague de DLC payant. Le lancement de Cities: Skylines 2 a été pour le moins chaotique.

Des problèmes majeurs de performance et de bugs ont repoussé ses mises à jour de contenu prévues, et l’absence de support de modding au lancement a aggravé la situation, ce que la PDG de Colossal Order qualifie de « plus grand regret » de son équipe.

Un espoir pour les concepteurs de villes

Malgré les critiques « principalement négatives » sur Steam, il y a peut-être une petite lueur d’espoir pour les concepteurs de villes déprimés. Colossal Order a annoncé le premier pack d’actifs du jeu après le lancement et, surtout, le début du support officiel de modding pour le jeu.

« Avec les propriétés de plage, la première vague de modding de Cities: Skylines 2 sera disponible », écrit une annonce sur les forums officiels du jeu.

Les outils de modding

Il semble que ce sera une « version bêta », mais ces outils de mod officiels incluront un éditeur de carte et des « outils de code ».

  • Avec l’éditeur de carte, vous pouvez créer des cartes avec les outils de terraformation auxquels vous êtes habitué.
  • Importez des cartes de hauteur pour créer des représentations très précises de votre ville natale.
  • Chargez vos créations sur Paradox Mods.
  • Avec les outils de code, vous pouvez montrer vos compétences en codage et créer des mods de code pour répondre à vos désirs.

Si vous êtes un expert en modding et que vous voulez commencer vos devoirs, il y a déjà des entrées pour ces outils sur le wiki de City Skylines 2.

Améliorations de performance et DLC payant

L’update apportera également une « quantité substantielle de mises à jour de performance et de corrections générales & améliorations ». Quant au DLC réel, le pack d’actifs Beach Properties ajoute un quartier résidentiel en bord de mer avec ses propres bâtiments uniques et – tenez-vous bien – quatre arbres entiers.

Le développeur a également publié une nouvelle feuille de route pour son calendrier de contenu retardé. Les packs d’actifs Beach Properties resteront du contenu payant, ce qui a mis certains joueurs sur les dents, surtout compte tenu de la façon dont l’annonce enterre le lede sur les correctifs.

Conclusion

En dépit de ces défis, Cities: Skylines 2 a été lancé avec un Pass d’Expansion optimiste que les joueurs ont payé, ce qui signifie que Paradox s’est mis dans une situation délicate. Faire de ce contenu un geste de bonne volonté gratuit, et ceux qui ont déboursé plus pourraient se sentir lésés. Le garder comme contenu payant, et on a l’impression de tirer de l’argent d’un produit qui n’a pas été lancé dans un bon état.

Quoi qu’il en soit, Beach Properties sortira la semaine prochaine, le 25 mars.

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