La transformation inattendue de Dusk
Il y a cinq ans, le jeu de tir Dusk a été lancé et a conquis le cœur des joueurs. Aujourd’hui, il revient avec une remasterisation complète de son art. Mais comment cela s’est-il produit ?
La réponse est simple : un fan dévoué a vu son travail de mod se transformer en un véritable emploi de développeur de jeux chez New Blood.
Une remasterisation non planifiée
À l’origine, Dusk n’était pas censé bénéficier d’une remasterisation graphique complète. Lors de sa première présentation à l’émission PC Gaming en 2022, le patron de New Blood, Dave Oshry, l’a qualifié de mise à jour « que personne n’a demandée, alors nous la faisons quand même ».
David « Garumin » Bonin, qui n’était pas encore un développeur professionnel à l’époque, a été inspiré par la bande-annonce de Dusk HD. Il a commencé à produire des versions plus détaillées des éléments du jeu, presque comme un deuxième emploi.
Un travail apprécié
Après avoir créé plus de 100 objets et textures, Garumin a contacté l’équipe de New Blood. La réponse a été extrêmement positive. Garumin a commencé à évaluer chaque modèle et texture de Dusk pour une refonte, en travaillant directement sur les actifs originaux du créateur David Szymanski ou en repartant de zéro avec l’original comme référence.
Un engagement total
Après de nombreuses révisions et critiques constructives, l’équipe de New Blood a décidé de se lancer à fond dans le projet. « On s’est tous mis d’accord : ‘Allez, on y va à fond' », a déclaré Oshry. C’est ainsi que Dusk HD est devenu ce qu’il est aujourd’hui.
La version HD évite les pièges de nombreux mauvais projets de remasterisation de FPS grâce à un engagement envers la qualité et une évolution méticuleuse du style artistique original de Dusk.
Un succès retentissant
La différence entre Dusk et Dusk HD est comparable à celle entre les graphismes de 1997 et ceux de 2004. Cette réinterprétation presque également rétro du look de Dusk en fait un compagnon parfait pour l’art original.
« On aurait pu s’arrêter à de nombreux moments et les gens auraient dit : ‘Oh, c’est plutôt cool' », a déclaré Oshry. « Mais on a décidé d’aller jusqu’au bout, et c’est ainsi que Dusk HD est devenu ce monstre ».
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