Le directeur évoque l'importance de la claustrophobie dans la conception des zones souterraines de World of Warcraft : The War Within. - Gamerush

Le directeur évoque l’importance de la claustrophobie dans la conception des zones souterraines de World of Warcraft : The War Within.




La conception des zones souterraines de World of Warcraft: The War Within

La peur de la claustrophobie, un enjeu majeur dans la conception des zones souterraines de World of Warcraft: The War Within

Publié le 18 avril 2024 par Streamers Visuals avec la contribution de Heather Newman et Harvey Randall, cet article explore comment Blizzard a abordé la conception des zones souterraines dans World of Warcraft: The War Within.

Des grottes d’Azeroth loin d’être ternes

Blizzard ne voulait pas que les grottes d’Azeroth soient ennuyeuses. « La peur de la claustrophobie était un aspect majeur dès le début de la planification », a déclaré Ion Hazzikostas, directeur du jeu, lors d’une récente interview de groupe avec PC Gamer.

La crainte de l’obscurité

Les développeurs ne se préoccupaient pas seulement des espaces intérieurs confinés : c’était aussi l’obscurité. Historiquement, les joueurs ont mal réagi aux zones qui étaient sans relâche monochromatiques, sombres ou sinistres.

Un nouveau regard sur les zones souterraines

Les développeurs étaient donc déterminés à ce que les zones souterraines d’Azeroth ne donnent pas cette impression. « Le thème de la descente sous terre peut être assez sombre. Comment naviguer ce sentiment d’oppression ? » a demandé Gabriel Gonzalez, artiste principal en développement visuel, lors d’une interview de groupe.

Un monde merveilleux sous nos pieds

Le résultat final était des zones qui ne donnaient pas l’impression d’être souterraines, même lorsqu’elles l’étaient. « Ce n’est vraiment pas du tout ce à quoi on s’attendrait d’un environnement de grotte », a déclaré Gonzalez.

Un éclairage plus naturel et agréable

Prenez Hallowfall, par exemple. La zone est complètement souterraine, mais éclairée par un gigantesque cristal lumineux dans le plafond de la grotte, si haut au-dessus du sol qu’il ressemble à une étoile lointaine. « C’est vaste. Il y a un plafond, mais il est loin de votre champ de vision la plupart du temps », a déclaré Hazzikostas.

Une expérience de jeu plus gratifiante

En fin de compte, cela devrait contribuer à une expérience de jeu plus gratifiante, a déclaré Gonzalez. « Les joueurs ont tendance à préférer les zones qui semblent un peu plus naturelles, un peu plus agréables avec l’éclairage », a-t-il déclaré.

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