Analyse de la carte graphique AMD Radeon RX 7600 XT. - Gamerush

Analyse de la carte graphique AMD Radeon RX 7600 XT.

AMD Radeon RX 7600 XT : Un examen approfondi

Par Streamers Visuals, publié le 2 février 2024

La Radeon RX 7600 XT d’AMD offre plus de mémoire, mais est-ce que cela vaut vraiment le prix demandé ?

Notre verdict

Malgré de nombreuses similitudes avec la RX 7600, beaucoup moins chère, et des avantages marginaux pour les joueurs à court et probablement à moyen terme, la RX 7600 XT ne justifie pas un investissement supplémentaire. Elle peine également à rivaliser avec les alternatives moins chères de Nvidia et Intel.

Points positifs

  • 16GB de mémoire, c’est suffisant
  • Des pilotes solides
  • Fonctionne de manière fraîche et silencieuse

Points négatifs

  • Des options de meilleure valeur sont disponibles
  • L’overclocking d’usine fait grimper le prix
  • Une VRAM plus grande ne fait souvent pas une grande différence
  • Le même GPU que sur une carte beaucoup moins chère

La quantité de mémoire à laquelle votre carte graphique a accès est cruciale pour les performances de jeu. Mais est-ce que plus de mémoire vaut toujours le coût supplémentaire ? La Radeon RX 7600 XT d’AMD met cette théorie à l’épreuve, offrant 16 gigaoctets de VRAM avec un GPU très familier, à partir de ~329$.

Le cœur de la RX 7600 XT est pratiquement identique à celui de la RX 7600, qui a été lancée en mai de l’année dernière. Elles utilisent toutes deux le même GPU Navi 33, avec jusqu’à 2 048 shaders répartis sur 32 unités de calcul (CUs). Malheureusement pour le modèle XT, la RX 7600 régulière utilise le plein complément de cœurs disponibles avec cette puce, soit les 2 048 complets, ce qui ne laisse pas de place à l’amélioration sur la XT sans un design de GPU entièrement différent. Comme cela n’arrivera pas, nous nous retrouvons avec une XT qui ressemble à la non-XT à presque tous les égards.

De la quantité identique de shaders à la sous-système de mémoire, la RX 7600 XT n’offre aucune surprise. Il y a 32 Mo de cache Infinity, qui est utilisé pour limiter les appels à la VRAM, et lorsque le GPU a besoin d’aller plus loin, il le fait via un bus mémoire de 128 bits.

La XT vient avec des vitesses d’horloge plus rapides que la carte non-XT, même sur les modèles non-OC standard. Cela dit, la PowerColor Hellhound que j’examine ici est un modèle OC d’usine et fonctionne jusqu’à 2 539 MHz en horloge de jeu et 2 810 MHz en horloge boost, au-dessus de la spécification de référence de 2 460 MHz et 2 760 MHz, respectivement.

AMD espère attirer les clients avec ses 16 gigaoctets de mémoire GDDR6. C’est une quantité généreuse de VRAM par rapport à d’autres cartes graphiques sur le marché à des prix similaires. La Nvidia GeForce RTX 4060 à 299$ (~300£) et la AMD Radeon RX 7600 à 269$ (~250£) sont toutes deux livrées avec seulement huit gigaoctets. L’avantage d’en avoir plus est qu’il y a peu de chances de se heurter aux limites des puces de mémoire embarquées et d’avoir à recourir à une mémoire système beaucoup plus lente sur votre carte mère – du moins en termes de cache.

Manquer de VRAM sur votre carte graphique peut être assez catastrophique pour les performances de jeu. Cependant, avoir accès à plus de mémoire ne vous aidera pas nécessairement à obtenir de meilleures performances dans tous les jeux, seulement ceux où 8 Go de capacité de mémoire posent problème, ce qui est très peu d’entre eux, comme le montrent les benchmarks ci-dessous.

Configuration de test

  • CPU : Intel Core i9 12900K
  • Carte mère : Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi
  • Stockage : 2TB Sabrent Rocket 4.0 Plus
  • Refroidisseur : Asus ROG Ryujin II
  • Alimentation : Gigabyte Aorus P1200W
  • Mémoire : G.Skill Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL30 2x 16GB

Cartes graphiques :

  • PowerColor Hellhound Radeon RX 7600 XT 16GB
  • AMD Radeon RX 7600 (MBA)
  • Acer Predator BiFrost Arc A770 16GB
  • MSI Ventus Black 2X RTX 4060

On pourrait s’attendre à une certaine amélioration plus générale à chaque résolution testée en raison de l’augmentation de la vitesse d’horloge avec la RX 7600 XT. C’est en grande partie vrai tout au long de mes résultats. Je constate des améliorations constantes des taux de trames moyens et minimums avec la XT, même si elles sont assez petites la plupart du temps. Cette amélioration est certainement aidée par le fait que je teste une RX 7600 de référence contre une RX 7600 XT overclockée en usine.

La question de savoir combien de cette petite amélioration dans ma suite de benchmarks est due à une demande accrue de mémoire est une autre question entièrement.

Dans les jeux que j’ai testés qui fournissent des informations sur l’utilisation prévue de la mémoire, Far Cry 6 et Red Dead Redemption 2, aucun d’eux n’atteint le maximum de 8 Go, même à 4K avec les paramètres graphiques les plus élevés activés. Cela dit, alors que RDR2 ne prétend pas s’approcher de l’utilisation de 8 Go, Far Cry 6 est presque à la limite. Cela semble expliquer pourquoi la RX 7600 de 8 Go s’effondre à 4K dans Far Cry 6, ne gérant qu’un rythme d’escargot, et est facilement surpassée par la RX 7600 XT.

Mais je ne suis pas entièrement satisfait de cette explication. C’est à cause d’une épine dans le pied d’AMD, nommée Nvidia. La RTX 4060 est livrée avec 8 Go et offre des performances presque identiques à la RX 7600 XT dans Far Cry 6. Cela va à l’encontre de la théorie, et Nvidia et AMD intègrent beaucoup de cache dans leurs cartes modernes. Cela dit, peut-être que l’approche de Nvidia avec des quantités de cache L2 considérablement augmentées sur la série RTX 40 est mieux adaptée à Far Cry 6 que le cache Infinity d’AMD et son cache L2 plus petit, et cela permet à la carte de Nvidia de tenir le coup.

Alors que je pense que la chute de performance massive dans Far Cry 6 pour la RX 7600 est due à son tampon de mémoire plus petit, que la RX 7600 XT évite en ayant beaucoup plus de mémoire disponible, je ne suis pas convaincu que ce soit le facteur déterminant pour les performances.

Dans la plupart des autres jeux, la RX 7600 XT et la RX 7600 offrent des performances à quelques images près l’une de l’autre à presque toutes les résolutions. La seule autre exception est Cyberpunk 2077 à 4K. On pourrait penser, en regardant les chiffres, que la RX 7600 XT ne s’effondre pas comme la carte non-XT sous le poids de la gloire ray-tracée de Cyberpunk 2077, bien que cela soit tiré par les cheveux. Toutes les cartes graphiques économiques luttent dans les chiffres à un chiffre en raison du ray tracing intense utilisé tout au long de ce benchmark. C’est un bain de sang.

Augmenter la résolution à 4K entraîne souvent des demandes de mémoire plus élevées, et parfois plus de 8 Go. Cependant, je veux essayer d’être réaliste ici : c’est à peu près le contraire de ce à quoi cette carte graphique abordable est destinée.

Achetez si…

  • Vous devez absolument avoir 16 Go : Si vous êtes désespéré de vous débarrasser de 8 Go, vous pourriez peut-être justifier l’achat de la RX 7600 XT. Mais ne négligez pas non plus l’Intel Arc A770 16 Go, ou la RX 6700 XT !

Ne pas acheter si…

  • Vous voulez la meilleure carte graphique en termes de valeur : Vous pourriez économiser de l’argent et obtenir des performances égales ou meilleures avec une RTX 4060, ou vous pourriez dépenser la même somme pour la RX 6700 XT de la génération précédente pour plus d’images et toujours beaucoup de mémoire.
  • Vous n’êtes pas dérangé par 8 Go : Ce n’est peut-être pas la quantité parfaite de VRAM pour l’avenir, mais pour l’instant, 8 Go conviennent à la plupart des jeux. Pour une carte plus abordable comme celle-ci, elle sera probablement passable pendant un certain temps encore.

Pour la plupart, cette RX 7600 XT est une carte 1080p, et une bonne à cela. Elle produira généralement plus de 60 images par seconde dans les derniers jeux avec les paramètres les plus élevés, et vous pouvez utiliser la superbe résolution FidelityFX et la génération de trames d’AMD pour augmenter encore ces chiffres dans les titres pris en charge. On peut également s’attendre à de solides performances en 1440p, selon le jeu. Mais ce n’est pas une carte capable de 4K.

Je réalise que le nombre de jeux qui demanderont une plus grande capacité de mémoire ne fera qu’augmenter dans les années à venir. Nous avons déjà vu The Last of Us Part 1 arriver avec des exigences élevées en VRAM, bien que cela soit largement attribué à un mauvais port PC plutôt qu’à une limitation intrinsèque du moteur du jeu. Je suis sûr qu’il y aura des jeux qui nécessiteront de réduire certains paramètres graphiques pour fonctionner sur des cartes de 8 Go à un moment donné dans le futur, mais mon argument aujourd’hui est que cette carte coûte trop cher pour justifier de prendre un risque sur 16 Go lorsqu’elle est associée à un GPU assez petit.

De plus, il y a le prix de ce modèle spécifique : la PowerColor Hellhound. C’est une carte à 350$, et bien qu’elle fonctionne silencieusement et maintient des températures basses sous charge, il est encore plus difficile de justifier la RX 7600 XT pour un prix plus élevé. Pour cet argent, vous pourriez envisager l’option joker : la RX 6700 XT souvent réduite. Avec 12 Go de mémoire et des performances constamment supérieures à celles de la RX 7600 XT, pour environ 340$ aujourd’hui, c’est un achat solide tant que les stocks durent.

Personnellement, je resterais avec la carte de la génération précédente d’AMD, ou à défaut, la RTX 4060, que l’on peut trouver à moins de 300$, pour toute construction de PC abordable que je prévois aujourd’hui. Si vous devez absolument avoir accès à 16 Go avec un budget limité, disons pour des expériences d’IA que vous faites, une Intel Arc A770 16 Go vous coûtera moins cher que la carte d’AMD et la surpassera parfois. La carte Arc d’Intel fluctue plus dans les benchmarks que les alternatives d’AMD ou de Nvidia, mais c’est toujours une solide performante et souvent bon marché.

Le verdict

Avec de nombreuses similitudes avec la RX 7600 beaucoup moins chère – ce qui était inévitable en raison du choix de GPU d’AMD – et des avantages marginaux pour les joueurs à court et probablement à moyen terme, la RX 7600 XT ne justifie pas un investissement supplémentaire. Elle peine également à rivaliser avec les alternatives moins chères de Nvidia et Intel.

Streamers Visuals a commencé sa carrière en écrivant pour son propre blog de technologie. De là, il a commencé à briser professionnellement les choses en tant que rédacteur matériel chez PCGamesN, et a ensuite remporté le commandement de l’armoire à matériel en tant que rédacteur matériel. Depuis, il a rejoint l’équipe de Gamerush en tant que rédacteur matériel senior, où il passe ses journées à rapporter les derniers développements dans l’industrie de la technologie et du jeu. Il aime aussi faire de courtes vidéos pour TikTok et pense que tout le monde qui lit ceci devrait aller suivre notre compte immédiatement.

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