Analyse du moniteur OLED PG32UCDM de la gamme ROG Swift d'Asus - Gamerush

Analyse du moniteur OLED PG32UCDM de la gamme ROG Swift d’Asus

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un pas de plus vers la perfection des écrans de jeu

Publié le 20 mars 2024 par Streamers Visuals

Voici notre premier aperçu du jeu OLED haute densité de pixels sur le bureau, et il ne déçoit pas. Avec une résolution native 4K et un rafraîchissement de 240Hz, c’est presque tout ce que nous voulons dans un panneau haut de gamme et polyvalent. Il n’est qu’à quelques clics de la perfection en termes de luminosité plein écran.

Les points forts

  • Superbe panneau OLED
  • Densité de pixels 4K
  • Rafraîchissement de 240Hz

Les points faibles

  • Luminosité plein écran encore limitée
  • Très cher

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Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un écran de jeu presque parfait

Avez-vous vraiment besoin de frapper vos rétines avec 500 nits de luminosité SDR plein écran tous les jours ? Cette question est au cœur du nouvel Asus ROG Swift OLED PG32UCDM. Car il est douloureusement proche de la perfection des écrans de jeu, à l’exception d’une limitation évidente : la luminosité plein écran.

Pour être clair, ce nouveau panneau OLED Asus n’a pas de problème particulier avec la luminosité plein écran par rapport à d’autres moniteurs OLED. Il ne fait simplement pas avancer le jeu sur cette métrique. D’un autre côté, il offre certainement là où les précédents moniteurs OLED n’ont pas en termes de densité de pixels et de résolution. C’est le vrai deal 4K, avec ses 240Hz. Et c’est plutôt glorieux.

Caractéristiques techniques de l’Asus ROG Swift OLED PG32UCDM

Il s’agit d’un moniteur 4K de 32 pouces doté de la dernière technologie de panneau QD-OLED de Samsung. La partie 4K signifie une densité de pixels beaucoup plus élevée qu’auparavant, ce qui a nécessité une nouvelle méthode d’impression à jet d’encre pour la fabrication du panneau.

Ce nouveau processus ne semble pas avoir affecté les capacités plus larges du panneau au-delà de la densité de pixels. Il est noté à la même réponse de 0,03 ms que les précédents QD-OLED, par exemple, et la luminosité plein écran de 250 nits est également conservée, tout comme le pic de 1 000 nits pour la luminosité HDR dans de très petites fenêtres, et une couverture de 99% de l’espace couleur DCI-P3.

En termes de connectivité, vous obtenez un DisplayPort 1.4, une paire de ports HDMI 2.1, et un USB-C avec une alimentation de 90W, sans oublier un commutateur KVM. En gros, toutes vos bases de connectivité sont couvertes. Il convient de noter que les 240Hz complets à 4K ne sont possibles que via DSC ou Display Stream Compression, ce qui ajoute théoriquement à la latence, mais de manière si minime que cela n’a vraiment pas d’importance (0,5 microsecondes, si vous vous demandez).

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un écran de jeu haut de gamme

En ce qui concerne les autres caractéristiques, il y a la certification HDR400, un dissipateur thermique personnalisé, un mode de luminosité uniforme et diverses mesures d’atténuation du burn-in, y compris le rafraîchissement des pixels et le décalage des pixels. Incidemment, comme c’est toujours le cas avec ce dernier, cela implique une surprovision de pixels qui augmente légèrement la taille apparente des bordures de l’écran.

Esthétiquement, la ligne ROG d’Asus semble être restée bloquée il y a environ 10 ans. C’est un écran bien construit. Mais les lignes nettes, l’éclairage RGB, et les logos sont tous un peu adolescents et datés.

C’est sans doute bien pour certains segments plus abordables du marché du jeu. Mais nous parlons ici de 1 299$ de moniteur haut de gamme. Des contours un peu moins fromagers ne feraient probablement pas de mal.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un écran de jeu à la hauteur de vos attentes

Une fois tout cela couvert, à quoi ressemble cet écran à l’usage ? La réponse est : principalement incroyable. C’est une révélation d’avoir enfin un moniteur de bureau OLED, par opposition à un panneau de portable ou de téléphone, avec une densité de pixels décente. Il résout pratiquement tous ces problèmes de rendu de polices qui ont été causés par la disposition bizarre des sous-pixels des panneaux OLED de résolution inférieure.

Cette disposition non standard des sous-pixels reste. Mais la densité la compense à tel point que la netteté du texte est presque identique à celle d’un LCD RGB de même résolution et densité.

Cela compte vraiment, car cela signifie que c’est le premier panneau OLED que vous pouvez utiliser comme un tout-venant sans compromettre la qualité des polices. Oui, vous pouvez voir un peu de frange si vous regardez vraiment attentivement. Mais il faut vraiment regarder de très près.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un écran de jeu qui ne déçoit pas

En d’autres termes, cet écran ressemble beaucoup aux précédents panneaux QD-OLED. Et c’est une bonne chose. Les couleurs sont incroyables, la performance HDR est totalement époustouflante. La réponse bat à peu près n’importe quel moniteur LCD.

Et puis il y a la luminosité plein écran. C’est là que les choses se compliquent un peu. À 250 nits, c’est raisonnable, en fait c’est la même chose que pratiquement tous les derniers panneaux OLED, y compris le 34 pouces d’Asus, l’Asus ROG Swift OLED PG34WCDM. Pour la plupart des utilisateurs en intérieur, c’est suffisant. Mais on peut dire que c’est juste suffisant. Si vous utilisez ce moniteur dans un environnement avec un éclairage ambiant très vif, vous aurez parfois l’impression de vouloir un peu plus de pop.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un écran de jeu qui vaut son prix

Mais s’il y a un problème plus pressant avec la luminosité, c’est plus lié au jeu HDR. Chaque fois que la scène est principalement sombre jusqu’à un mélange d’éléments sombres et clairs à peu près 50:50, cet écran brille absolument. Il rend l’éclairage néon sur un fond sombre dans Cyberpunk 2077, par exemple, aussi bien ou mieux que n’importe quel écran que nous avons vu.

C’est en partie aidé par un revêtement brillant très bien jugé, qui met en valeur le contraste inhérent du panneau OLED sans ajouter trop de réflectivité. C’est un véritable plaisir visuel.

Aucun panneau LCD ne peut se rapprocher de la réponse en pixels de 0,03 ms.

Là où l’Asus ROG Swift OLED PG32UCDM est moins convaincant – et encore une fois c’est un problème qu’il partage avec tous les précédents moniteurs OLED à ce jour – c’est dans les scènes de jeu en plein air vraiment lumineuses. Dans ce scénario, la luminosité plein écran limitée est assez évidente. Même un moniteur IPS de base de 400 nits bat cet écran et tous les autres panneaux OLED lorsqu’il s’agit de rendre ce type d’image.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un écran de jeu qui en vaut la peine

Mais voulez-vous vraiment frapper vos rétines avec plus de 400 nits de sizzle plein écran chaque fois que vous jouez à un jeu avec une scène extérieure lumineuse ? Est-ce vraiment confortable et durable ?

C’est une question délicate. Ce qui est possible de dire, c’est qu’il serait préférable que cet écran vous donne au moins l’option de le faire. Le fait qu’il ne le fait pas est ce qui fait que ce n’est pas tout à fait le moniteur de jeu parfait.

Pour la petite histoire, ce panneau OLED gère également brillamment le contenu SDR en mode HDR. Vous pouvez donc simplement le faire fonctionner en mode HDR tout le temps avec la luminosité SDR augmentée dans l’outil Paramètres d’affichage de Windows. Il n’est pas nécessaire de passer constamment du mode SDR au mode HDR dans Windows en fonction du contenu que vous regardez ou jouez.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un écran de jeu qui répond à vos attentes

En ce qui concerne la réponse et la latence, peu seront déçus. Oui, il existe des moniteurs avec des taux de rafraîchissement plus élevés. Mais aucun panneau LCD ne peut se rapprocher de la réponse en pixels de 0,03 ms. De plus, si vous voulez jouer à 500Hz, vous n’allez pas être sur le marché pour un panneau 4K de quelque sorte que ce soit.

Cet écran est suffisamment fluide et rapide pour 99% des joueurs. Le seul vrai problème à cet égard est que vous aurez besoin d’un GPU Nvidia RTX 4090 à prix exorbitant pour vraiment tirer le meilleur parti de cette combinaison 4K à 240Hz.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un écran de jeu qui ne déçoit pas

Si vous vous demandiez si cette nouvelle classe de panneau QD-OLED souffre des mêmes problèmes de réflectivité interne que les autres panneaux QD-OLED, la réponse est oui. Donc, oui, il peut sembler un peu gris quand il y a beaucoup de lumière ambiante. Mais la plupart du temps, ce n’est guère un problème et si vous êtes dans une pièce assez sombre. Pour moi, ce n’est pas du tout un problème.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDM : Un écran de jeu qui vaut son prix

En conclusion, c’est un écran de jeu terriblement désirable. Une fois que vous l’avez essayé, il vous gâte un peu pour les panneaux LCD. L’éclairage parfait par pixel, la performance HDR incroyable, la réponse incroyable, les angles de vision essentiellement infinis – en comparaison, tous les moniteurs LCD sont juste un peu maladroits.

En effet, ce sont de petites choses comme le fait d’avoir des barres noires réellement noires au-dessus et en dessous des films et un sentiment de qualité d’image absolument uniforme sur l’ensemble du panneau qui font que cet écran semble si moderne et que les moniteurs LCD semblent un peu dépassés en comparaison.

L’Asus ROG Swift OLED PG32UCDM n’est donc pas parfait mais, en tant que proposition globale, il se rapproche probablement plus que tout autre moniteur précédent. Seul le prix élevé et la connaissance qu’une technologie de panneau OLED encore meilleure est presque certaine d’apparaître dans les années à venir empêchent cela d’être une évidence totale et un achat absolument indispensable. Mais, si vous êtes sur le marché pour un excellent moniteur de jeu 4K en ce moment, c’est le bon.

Le verdict

C’est notre première dégustation de jeu OLED haute densité de pixels sur le bureau et il ne déçoit pas. Avec une résolution native 4K et un rafraîchissement de 240Hz, c’est presque tout ce que nous voulons dans un panneau haut de gamme et polyvalent. Il n’est qu’à quelques clics de la perfection en termes de luminosité plein écran.

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