THE ELDER SCROLLS IV: OBLIVION – UNE CRITIQUE RÉTROSPECTIVE
Par Tom Francis, publié le 25 mars 2024
NOTRE VERDICT
Un chef-d’œuvre libérateur.
Notre équipe expérimentée chez Gamerush consacre de nombreuses heures à chaque critique, pour vraiment comprendre ce qui compte le plus pour vous. Découvrez comment nous évaluons les jeux et le matériel.
UNE AVENTURE À VOTRE IMAGE
Pour célébrer le 30e anniversaire de The Elder Scrolls, nous publions nos critiques originales de chaque jeu principal de la série à partir de nos archives. Cette critique a été publiée pour la première fois dans le numéro 160 de PC Gamer UK, en mars 2006.
Le quatrième jeu Elder Scrolls devient le premier à franchir la barrière des 90% de score. La critique de Tom rend clair à quel point il était enchanté par le jeu. Là où notre critique de Morrowind a clairement eu du mal à s’immerger dans le monde, ici Tom raconte plusieurs histoires à la première personne de ses aventures hors des sentiers battus, découvrant des aventures surprenantes et détaillées alors qu’il explorait les confins de Cyrodiil.
CE QU’IL FAUT SAVOIR
Développeur : Bethesda Softworks
Système minimum : CPU 2GHz, 512Mo de RAM, carte 3D 128Mo
Recommandé : CPU 2,5GHz, 1Go de RAM, carte 3D 256Mo
Date de sortie : 24 mars 2006
Les jeux Elder Scrolls sont conçus pour vous laisser libre dans un immense monde de RPG fantastique, vous donnant des tonnes de choses à faire, et ne vous forçant jamais à faire quoi que ce soit. Vous avez une quête principale, généralement impliquant de sauver le monde en accomplissant une prophétie (un Elder Scroll), mais si vous vous laissez distraire en travaillant pour des guildes ou en aidant les habitants, vous pouvez jouer pendant des mois sans toucher à l’histoire principale.
La philosophie des jeux Elder Scrolls est également de rendre le RPG fantastique plus immédiat et impliquant – tout est en temps réel, en première personne, et physiquement modélisé. Vous esquivez les boules de feu en sautant réellement hors de leur chemin, pas en faisant un rouleau d’évasion hors écran sur des dés numériques. Vos flèches touchent ou manquent en fonction de votre précision, pas celle de votre personnage. Et vos coups portent parce que vous avez réussi à toucher l’ennemi, pas parce que vous avez une grande compétence à l’épée.
Les jeux Elder Scrolls ont montré qu’un jeu comme celui-ci pourrait fonctionner superbement. Oblivion est ce jeu. Vous n’avez pas à imaginer comment le combat en première personne pourrait devenir vraiment basé sur les compétences et excitant, il vous frappe au visage comme un marteau de guerre.
Les quêtes dans Oblivion vous viennent de manière beaucoup plus naturelle que le système maladroit des étrangers demandant des faveurs dans d’autres RPG. Dans la quête principale, vous avez été désigné comme celui qui est prophétisé pour trouver le cœur du trône récemment vacant de l’empire, donc les personnages vous aident à cette fin.
Le combat est souvent difficile, en particulier pour un personnage touche-à-tout comme le mien, mais la généreuse gamme d’options à votre disposition signifie qu’il y a toujours un moyen de gagner. Bloquer au bon moment et l’utilisation stratégique de coups lourds, après quoi vous êtes vulnérable pendant un moment, ne vous mènera que jusqu’à un certain point.
Les rencontres hors de la ville peuvent être atteintes à pied, mais sortir à cheval à l’aube est l’un des plus grands plaisirs du jeu. Les autres sont de sortir au crépuscule, de sortir la nuit et de sortir à midi. Le point de vue élevé, le lourd bruit de sabots, la crinière hirsute où se trouverait une arme dans un FPS… tout cela est si juste pour un jeu fantastique.
Les PNJ de Cyrodiil ont tous des horaires quotidiens, allant de la maison au travail, à l’église, aux magasins ou à la taverne que vous soyez là ou non. Attendre que la comtesse mette sa bague dans sa boîte à bijoux et aille se coucher est à peu près aussi loin que ces horaires influencent jamais vos quêtes, mais l’impression que ces personnages ont une vie les rend plus convaincants en tant que personnes.
Oblivion est un chef-d’œuvre désordonné ; accompli, audacieux, énorme et parfois rugueux sur les bords. Vos aventures sont plus variées que celles de tout autre jeu que je pourrais nommer, et magnifiquement rendues par les graphismes et la physique du jeu. Le paysage a plus en commun avec les films du Seigneur des Anneaux qu’avec d’autres jeux. Les combats sont si viscéraux que vous sursautez à chaque coup. La magie est belle et dévastatrice. Les aventures elles-mêmes sont des histoires émotionnelles complexes magnifiquement racontées, et donnent une nouvelle tournure à vos propres actions.
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