Dead Cells : 2 ans de travail sur le combat jetés pour une refonte en 3 semaines - Gamerush

Dead Cells : 2 ans de travail sur le combat jetés pour une refonte en 3 semaines

Le pari audacieux de l’équipe de Dead Cells pour leur nouveau roguelite

L’équipe de Motion Twin, célèbre pour le roguelite à succès Dead Cells, a fait preuve d’un courage incroyable en abandonnant deux ans de travail sur le système de combat de leur nouveau jeu, Windblown, pour le refaire entièrement en seulement trois semaines.

Un nouveau départ pour Windblown

Yannick Berthier, designer chez Motion Twin, m’a expliqué que l’équipe n’a pas hésité à jeter des tonnes de progrès et à recommencer à zéro. « Nous échouons tout le temps. Nous nous disons, OK, ce que nous avons fait est nul, essayons à nouveau. C’est une production roguelite », a-t-il déclaré.

Un système de combat repensé

Le nouveau système de combat de Windblown est basé sur un système d’armes qui permet de passer d’une arme à l’autre pour combiner des attaques en finisseurs uniques. « Chaque arme a une attaque super puissante cachée qui ne peut être déclenchée qu’en jouant avec l’autre arme équipée », a expliqué Berthier.

Thomas Vasseur, artiste chez Motion Twin, a ajouté : « Notre objectif est d’avoir beaucoup de synergies entre les armes, donc chaque fois que vous débloquez une arme, vous devez réfléchir à la façon dont elle fonctionnera avec une autre ».

Un changement de dernière minute

Le plus surprenant dans cette histoire est que ce système n’existait pas il y a quelques mois. « Sur la page Steam, il est indiqué cinq, car nous avions un système complètement différent pour les armes. Deux semaines avant l’annonce, nous avons tout supprimé et refait tout le design », a révélé Berthier.

Le courage de tuer une fonctionnalité

La raison de ce changement radical ? « Parce que c’était ennuyeux ! », a répondu Vasseur en riant. Berthier a ajouté : « C’était bien pour un jeu linéaire, mais pas pour un roguelite. Ça ne poussait pas assez à la diversité ».

Il a fallu beaucoup de courage à l’équipe de Motion Twin pour abandonner deux ans de travail et repartir de zéro. Mais leur audace a payé : le nouveau système de combat de Windblown semble à la fois amusant et extrêmement difficile.

Un échec qui fait partie du processus

« L’échec fait partie du processus », a déclaré Vasseur. « Il faut oser tuer une fonctionnalité quand elle ne fonctionne pas ou n’atteint pas l’objectif. C’est un peu stressant, mais gratifiant à la fin quand on trouve la bonne formule ».

Si vous voulez en savoir plus sur le nouveau roguelite de Motion Twin, n’hésitez pas à consulter mon article complet. Et pour suivre l’actualité des jeux vidéo et du streaming, rejoignez la newsletter de Gamerush.

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