Démystification principale de la récente polémique Fallout sur Todd Howard - Gamerush

Démystification principale de la récente polémique Fallout sur Todd Howard



La controverse Fallout : Todd Howard a-t-il vraiment ‘retconné’ les jeux Fallout non-Bethesda ?

Il y a du remous dans la communauté des fans de Fallout. Certains s’inquiètent que la série TV ‘retconne’ les Fallouts 1, 2 et New Vegas de l’histoire de Fallout.

La série Fallout de Prime TV est là, avec huit épisodes prêts à être visionnés sur votre téléviseur Radiation King. Prêt pour une surprise ? La série est en fait plutôt bonne !

Le problème de la chronologie

Dans l’épisode 5 de la série Fallout, nous apprenons que Shady Sands, la première capitale de la Nouvelle République de Californie et abritant plus de 30 000 personnes, a été bombardée à un moment donné dans le passé récent.

Quand la bombe a-t-elle été larguée sur cette importante forteresse de la NCR ? C’est le problème. En fait, c’est l’un des problèmes.

Le problème de la fin

Il y a aussi la fin de l’épisode 8, où le dernier plan de la série Fallout nous montre New Vegas au loin, suivi d’un générique de fin qui dépeint la ville autrefois animée comme une ruine sombre.

Le problème de l’emplacement

Nous apprenons également dans la série que Shady Sands n’est pas située en plein désert comme dans les jeux Fallout originaux, mais en plein centre-ville de Los Angeles.

Est-ce que cela signifie que les jeux Fallout 1 et 2 sont également en train d’être retconnés hors de l’existence ?

La série Fallout est une adaptation, et quelque chose qui se passe dans les adaptations, c’est que les choses sont déplacées, modifiées, compressées, simplifiées, altérées et oui, supprimées.

Peut-être qu’un meilleur exemple : j’écoute actuellement le livre audio Shōgun, qui dure plus de 53 heures par rapport à la série télévisée, qui en fait environ 10. Les adaptations changent des choses. Elles doivent le faire. Et contrairement aux bombes qui tombent lors de la Grande Guerre, ce n’est pas la fin du monde.

Christopher Livingston, rédacteur en chef, a commencé à jouer à des jeux PC dans les années 1980, a commencé à écrire à leur sujet au début des années 2000, et (enfin) a commencé à être payé pour écrire à leur sujet à la fin des années 2000.

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