La dernière modification d'Overwatch 2 bouleverse la communauté. - Gamerush

La dernière modification d’Overwatch 2 bouleverse la communauté.

Overwatch 2 : Des changements qui font réagir la communauté

La neuvième saison d’Overwatch 2 est en cours et apporte des modifications majeures au jeu de tir à la première personne. En plus de retravailler Pharah et d’offrir à chaque héros un boost de santé et une guérison passive, Blizzard a également augmenté la taille des projectiles de la plupart des armes des héros. En termes simples, les balles sont plus grosses. Cela signifie qu’il est plus facile de toucher ses cibles qu’auparavant, mais est-ce peut-être trop facile ? C’est ce que disent actuellement certains membres de la communauté.

Des réactions mitigées face aux nouvelles tailles de projectiles

Plusieurs joueurs de la communauté Overwatch ont posté des vidéos réagissant aux nouvelles tailles de projectiles. Il est surprenant de voir à quel point obtenir ce que le jeu considère comme un tir à la tête est devenu si trivial qu’il n’est même plus nécessaire d’aligner sa visée avec le crâne de son adversaire.

Regardez ce clip de Salty Phish montrant comment les tirs d’Ashe ne touchent même pas la joue de Soldier: 76 et sont toujours considérés comme un coup critique.

Des changements qui ne sont pas tous négatifs

Ce n’est pas que des mauvaises nouvelles ; comme le souligne Salty Phish, l’augmentation de la santé signifie que certaines attaques qui tuaient en un coup ne vous tuent plus sur le coup, mais ces tailles de projectiles semblent toujours un peu excessives.

Ce clip de Metro m’a fait sursauter. Sojourn est capable de vider un chargeur complet de son arme dans l’air à côté de Soldier: 76 (Pourquoi utilisez-vous tous mon homme comme cible d’entraînement ?), et il ressent chaque balle comme si elle lui avait traversé le corps.

Un équilibre à trouver

En tant que joueur assidu d’Overwatch 2 mais non compétitif, je vois comment cela pourrait être très utile pour le joueur occasionnel qui veut juste pousser des charges utiles et avoir l’impression de contribuer. Mais si je peux tirer à plusieurs centimètres de la tête d’un personnage et que cela est toujours considéré comme un coup critique ? Cela semble un peu exagéré. Mais les changements d’équilibre comme celui-ci sont généralement poussés à l’extrême lorsqu’ils sont introduits, puis ajustés. Espérons donc que Blizzard trouve le juste milieu après les retours des joueurs. Nous avons contacté Blizzard pour obtenir un commentaire sur la situation et mettrons à jour l’histoire si nous obtenons une réponse.

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