Le futur des jeux immersifs selon le directeur de Deus Ex : le multijoueur
Warren Spector, le célèbre développeur à l’origine des jeux immersifs, a récemment partagé des détails sur son prochain titre, « Thick as Thieves ». Ce jeu promet de révolutionner le genre en introduisant une dimension multijoueur compétitive.
Le concept de Thick as Thieves
Thick as Thieves plongera deux voleurs dans un environnement rappelant celui de Thief: The Dark Project. Les joueurs devront naviguer dans les rues sombres de la ville, tentant de se surpasser l’un l’autre dans l’art du vol. Le jeu offre une grande liberté d’interaction, permettant aux joueurs de coopérer, de s’éviter, de se suivre ou même de s’éliminer.
Une expérience de jeu dynamique et réactive
OtherSide Entertainment, le studio de Spector, travaille à rendre le monde du jeu réactif aux actions des joueurs. Une grande partie de l’expérience de jeu consistera à collecter des informations dans la ville, par exemple en soudoyant des gardes. Cette interactivité dans un environnement vivant et réactif est, selon Spector, la « prochaine étape logique » pour le genre.
Un monde en constante évolution
Thick as Thieves proposera régulièrement de nouveaux quartiers de la ville ainsi que de nouveaux voleurs pour encourager différents styles de jeu. Cette approche s’inspire de l’expérience de jeu de Dungeons & Dragons, où l’histoire est largement guidée par les joueurs.
Le potentiel du multijoueur dans les jeux immersifs
Si l’expérience multijoueur de Thick as Thieves peut rappeler celle de Deathloop, le jeu de Spector promet une approche moins restrictive. L’existence d’un multijoueur fonctionnel dans un jeu aussi complexe que Baldur’s Gate 3 suggère qu’il y a du potentiel dans cette direction.
Un projet ambitieux
Malgré les nombreux défis que représente un projet aussi ambitieux, le concept est prometteur. Les jeux immersifs en solo ont encore beaucoup à offrir, mais l’opportunité de raconter sa propre histoire dans un jeu est l’une des choses les plus excitantes de l’ère moderne du jeu vidéo.
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