Prendre son temps avec Dragon's Dogma 2, c'est fantastique. - Gamerush

Prendre son temps avec Dragon’s Dogma 2, c’est fantastique.

Dragon’s Dogma 2 : Un voyage lent mais enrichissant

Dragon’s Dogma 2, le nouveau RPG d’action de Capcom, vous invite à prendre votre temps. C’est un voyage lent qui commence et s’arrête plusieurs fois le long des routes sinueuses menant à votre destination finale. Mais c’est dans ces moments apparemment banals que Dragon’s Dogma 2 est à son meilleur.

Le voyage est aussi important que la destination

Contrairement à d’autres jeux qui offrent des options de déplacement rapide, Dragon’s Dogma 2 vous encourage à apprécier le voyage. Le directeur du jeu, Hideaki Itsuno, pense que si les joueurs veulent éviter de voyager activement dans votre jeu, alors le jeu a de plus gros problèmes. « Le voyage est ennuyeux? Ce n’est pas vrai », a-t-il déclaré dans une interview. « C’est seulement un problème parce que votre jeu est ennuyeux. Tout ce que vous avez à faire, c’est rendre le voyage amusant. »

La joie de cuisiner (et de randonner)

Dans Dragon’s Dogma 2, le voyage à travers les collines et les vallées du monde du jeu est une recette pour que des moments d’aventure émergents se produisent. Vous pourriez tomber sur un PNJ avec un travail étrange pour vous ou vous retrouver à passer des heures hors des sentiers battus, à explorer en profondeur les grottes éparpillées sur la carte. Tout cela, accompagné des personnalités uniques et expressives de vos pions, les membres de votre groupe de PNJ.

Une véritable sensation d’aventure

Beaucoup de fantasy moderne occidentale traditionnelle peut retracer ses origines jusqu’aux œuvres de J.R.R. Tolkien. Les jeux de fantasy comme Dragon’s Dogma 2 et les anime comme Frieren et Delicious in Dungeon sont inspirés par Dungeons & Dragons, qui lui-même est directement inspiré par Tolkien. Et bien que la plupart des gens pensent d’abord au Seigneur des Anneaux, je suis plus intéressé par le Hobbit, le livre de Tolkien de 1937 qui servira plus tard de préquelle à sa trilogie la plus célèbre.

La mentalité apparemment pleine de friction de Dragon’s Dogma 2 vous oblige à vous engager avec le monde vivant et respirant dans lequel votre personnage et ses compagnons existent. Tout comme vous êtes une force de changement sur le monde, le monde est une force de changement sur vous. Cela se produit dans les moments excitants de la délivrance d’un coup fatal à un monstre massif, mais cela se produit aussi dans les conversations tranquilles avec votre groupe. C’est une structure narrative de collines et de vallées qui reflète les collines et les vallées que vous parcourez, et dans ces collines et ces vallées, des voyages entiers se déroulent. Pour Dragon’s Dogma 2, « Là » et « De retour » sont valorisés à égale mesure.

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