Presque 30 jeux non annoncés annulés par Embracer en seulement 6 mois. - Gamerush

Presque 30 jeux non annoncés annulés par Embracer en seulement 6 mois.

Embracer Group : 30 jeux non annoncés annulés en six mois

Embracer Group, connu pour ses nombreuses acquisitions dans le monde du jeu vidéo, a récemment fait des vagues en annulant près de 30 jeux non annoncés en seulement six mois. Cette entreprise, qui a acquis les équipes derrière des titres populaires tels que Borderlands et Deus Ex, a suscité de nombreuses controverses avec ses décisions récentes.

Des acquisitions suivies de licenciements

Depuis quelques années, Embracer Group a acquis plusieurs studios et licences de jeux vidéo, mais ces acquisitions ont souvent été suivies de licenciements massifs et de fermetures de studios. Par exemple, le développeur de Saints Row, Volition, a été fermé, et un projet prometteur pour un nouveau jeu Deus Ex a été annulé.

Des plans de restructuration et de vente

Dans son dernier rapport financier, le PDG d’Embracer Group, Lars Wingefors, a annoncé que l’entreprise prévoyait de vendre certains de ses investissements. Cela coïncide avec les rumeurs selon lesquelles le développeur de Borderlands, Gearbox Software, pourrait être mis en vente. Wingefors a également mentionné que d’autres « restructurations » pourraient avoir lieu, ce qui signifie probablement plus de licenciements au sein de l’entreprise et de ses filiales.

Maximiser la valeur pour les actionnaires

Wingefors a déclaré que le principe directeur d’Embracer est de « toujours maximiser la valeur pour les actionnaires dans toutes les situations ». Cette déclaration a suscité de nombreuses critiques sur les réseaux sociaux, de nombreux utilisateurs soulignant le climat actuel de l’industrie du jeu vidéo.

Les acquisitions à grande échelle sont-elles bénéfiques pour les jeux ?

Embracer n’est pas la seule entreprise à acquérir des studios et à licencier de nombreux employés peu de temps après. Microsoft a récemment supprimé près de 2 000 emplois après avoir finalisé son acquisition d’Activision Blizzard. Cela soulève la question de savoir si les acquisitions à grande échelle sont réellement bénéfiques pour les jeux, et si nous devrions arrêter de les célébrer avec des bandes-annonces festives.

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