L'élaboration du mystère du Manoir Karlov par Magic : une étude cartographique. - Gamerush

L’élaboration du mystère du Manoir Karlov par Magic : une étude cartographique.

Une nouvelle édition mystérieuse de Magic: The Gathering

Qui aurait cru qu’un jeu d’enquête pourrait être créé à partir de cartes à collectionner Magic? Wizards of the Coast continue d’innover avec de nouvelles mécaniques pour diversifier son légendaire JCC. À l’occasion de la sortie de l’édition « Meurtres au Manoir Karlov », une première dans l’univers de Magic, nous avons eu le privilège de discuter avec Mike Turian, concepteur principal de MTG.

Mike Turian, une encyclopédie vivante de l’univers Magic

En tant que concepteur principal de produits chez Wizards, avec plus de deux décennies d’expérience au service de la marque, et l’un des pionniers des compétitions Magic Pro Tour de 1997 à 2004, Mike Turian est une véritable encyclopédie vivante de l’univers du jeu. Nous avons plongé dans ses connaissances et son expérience pour découvrir les coulisses de la conception de cette édition si singulière.

La création de l’édition « Meurtres au Manoir de Karlov »

En explorant le cadre de notre première édition de mystère et de meurtre, une évidence s’est rapidement imposée : revisiter un plan existant enrichirait considérablement l’intrigue et l’ensemble du jeu. En choisissant de revisiter le plan de Ravnica, nous avons ouvert la porte à l’intégration de personnages familiers, chers aux joueurs, tout en développant et en approfondissant leur histoire déjà existante.

Les défis de la création de l’environnement du Manoir de Karlov

Avec « Meurtres au Manoir de Karlov », nous avons amorcé notre aventure avec une idée claire en tête : créer un ensemble autour de mystères et de meurtres. Les premières questions qui ont surgi étaient cruciales : « Si cet ensemble est un roman policier, qui est la victime ? Une personne ? Plusieurs ? Qui est le coupable et quelles sont ses motivations ? »

Intégration des mécanismes de jeu de Magic: The Gathering

Pour les mécanismes de cet ensemble, l’équipe de conception de la vision s’est lancée dès le départ dans la quête de mécanismes capturant l’essence des concepts tels que les « Affaires » et les « Déguisements ». Les « Affaires » s’intègrent parfaitement à un ensemble de mystères et de meurtres, mais elles ont nécessité un travail considérable pour être parfaitement exécutées.

Équilibrer l’aspect narratif de l’édition avec les exigences de gameplay

Travailler sur un jeu de cartes fantastique offre une liberté incroyable pour créer de nouvelles règles ! Nous avons pris en compte plusieurs éléments lors de la conception de « Meurtres au Manoir de Karlov ». Tout d’abord, nous voulions insuffler une ambiance de mystère et de meurtre à l’ensemble, en mettant particulièrement l’accent sur le drame et l’intrigue.

Le rôle des retours des joueurs et des testeurs

Pour chaque ensemble, nous travaillons en étroite collaboration avec nos équipes internes et menons des tests externes afin de garantir une expérience de jeu optimale. Les retours les plus fréquents concernent les mises à jour des cartes individuelles, que ce soit pour les rendre plus fluides ou plus riches en saveur.

Une décision de conception difficile

Il y avait plusieurs raisons qui nous ont poussés à introduire les mécanismes de « Déguisement » et de « Voile », plutôt que de nous en tenir au mécanisme de « Mue ». D’un point de vue du gameplay, « Mue », introduit il y a plus de 20 ans, n’a pas suivi le niveau de puissance typique d’une carte Magic, donc ajouter la « Parade 2 » a simplement permis de rendre les nouvelles cartes plus conformes à ce que l’on pourrait attendre d’une carte pour 3 manas dans le Magic moderne.

Intégration des différents éléments de l’histoire de Ravnica

« Meurtres au Manoir de Karlov » se déroule environ un an après les événements de « L’Invasion des Machines », et même si Ravnica a réussi à repousser l’invasion Phyrexiane, tout n’est pas parfait à 100% sur le plan. Chacune des guildes a été affectée par l’invasion. Certaines guildes, comme les Dimir, ont profité de l’invasion pour avancer leurs propres intérêts, tandis que d’autres ont été désavantagées.

Collaboration avec les autres membres de l’équipe de développement

La création d’un ensemble de Magic est un effort d’équipe extraordinaire. Les équipes créatives et de conception de jeu travaillent pendant des années avant qu’un ensemble ne soit effectivement publié auprès du public. Dès le départ, l’équipe créative cherche à déterminer la direction de l’histoire et des décors de Magic.

Objectifs en termes d’expérience de jeu et de réception des joueurs

Nous disposons de véritables équipes de concepteurs de jeux dédiées à la création d’ensembles fantastiques avec de nouvelles cartes excitantes, tout en prenant en compte celles déjà existantes. L’équilibre délicat entre l’excitation et la puissance maîtrisée est un défi constant.

Conception des boosters de jeu spécifiques à cette édition

Un élément majeur que nous étions excités d’incorporer dans Meurtres au Manoir de Karlov était l’introduction d’un puzzle entier dans les produits et cartes réalisés avec l’ensemble. Nous avons spécifiquement intégré des éléments de puzzle dans toutes les parties du produit.

Conseils pour les joueurs qui veulent découvrir « Meurtres au Manoir de Karlov »

En plus du site web RavnicaDetectiveAgency.com, nous lançons toujours de nouveaux épisodes de l’histoire des ensembles, et les archivons, sur MTGStory.com. Pour Meurtres au Manoir de Karlov, Seanan McGuire a écrit onze épisodes plongeant dans le monde de Ravnica et les mystères de meurtres qui remplissent l’histoire.

Conclusion

Nous espérons que ces réponses vous ont beaucoup appris sur la conception de l’édition et vous ont fait voyager dans le monde de Ravnica. Pour les plus curieux, nous ne pouvons que vous inviter à essayer de résoudre l’intrigue…

Et après « Meurtres au Manoir de Karlov » ?

Et si l’ambiance mystère ne vous sied pas, pourquoi pas l’ambiance Far West ? Magic vient de dévoiler l’extension Les Hors-la-Loi de Croisetonnerre . Une fois encore, des mécaniques spéciales entrent en jeu, et on vous en parle bientôt.

A propos de l’auteur

Ed fait partie de la rédaction de Gamerush. Il est un grand adepte de TCG et vous propose l’actualité croustillante autour de l’univers Magic the Gathering. Suivez-le sur Twitch ou Twitter.

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