L'événement de boost d'XP de Diablo 4 était si fade que j'espère que les futurs classements seront plus excitants. - Gamerush

L’événement de boost d’XP de Diablo 4 était si fade que j’espère que les futurs classements seront plus excitants.

Diablo 4 : Un événement du Nouvel An Lunaire décevant

Le récent événement du Nouvel An Lunaire de Diablo 4 ne semble pas être à la hauteur des attentes. Les récompenses cosmétiques promises ne prennent qu’une heure à gagner et la recherche des autels lunaires qui boostent l’XP est plus difficile que de trouver un Uber Unique. On dirait que cet événement a été conçu pour le Diablo 4 d’avant la refonte de la saison 2, et les correctifs de Blizzard ne semblent pas réussir à l’améliorer.

Aujourd’hui, Blizzard a doublé le bonus d’XP des autels lunaires dispersés à travers le monde ouvert et les donjons à 100% (au lieu de 50%). On pourrait penser qu’un boost d’XP de 100% serait énorme pour quiconque a besoin de grinder les derniers niveaux vers 100, mais le bonus est bien trop limité pour avoir un impact significatif.

Les problèmes avec les autels lunaires

Lorsque vous activez un autel, vous n’avez qu’environ une minute pour tuer les démons environnants pour en bénéficier. Idéalement, vous rassembleriez un tas de monstres à éclater juste après l’activation, mais non seulement ils ne font pas apparaître beaucoup d’ennemis, mais leurs emplacements dans le monde ouvert sont trop incohérents pour compter dessus comme méthode de leveling. Vous passerez plus de temps à les chercher qu’à les utiliser.

Les donjons de cauchemar avec des autels lunaires ne sont pas bons non plus. J’en ai visité plusieurs et je n’ai pu trouver qu’un à trois autels à chaque fois. Dans une saison où l’XP est déjà facile à grinder à partir de coffres densément peuplés, les autels sont oubliables.

Les récompenses décevantes des autels lunaires

Les récompenses pour l’utilisation des autels sont tout aussi fades. Il y a 20 niveaux de récompenses à débloquer pour tuer des monstres avec les autels et la plupart d’entre eux sont des sacs de butin aléatoire et d’or – deux choses dont vous êtes absolument inondé par tout le reste dans le jeu. La récompense de l’événement avant-dernier est un maigre 300K d’or, par exemple. Une seule cache obtenue en passant 10 minutes à accomplir des faveurs sinistres vous donnera plus de trois millions d’or et toutes sortes de butin et de pierres d’amélioration de compagnon. Quelques centaines de milliers d’or sont presque une insulte.

La saison 3 de Diablo 4 déçoit

La saison 3 n’a pas réussi à répondre aux attentes créées par la dernière saison, et un événement terne rend les différences douloureusement évidentes. La saison 2 aurait dû servir de modèle, mais jusqu’à présent, la saison 3 semble provenir d’une autre époque.

En conclusion, Diablo 4 a fait d’énormes progrès depuis son lancement, mais la saison 3 continue d’introduire des choses qui semblent être un pas en arrière jusqu’à ce que Blizzard commence à les corriger quelques jours plus tard. Le problème n’est pas le temps qu’il faut pour corriger les choses, c’est pourquoi elles sortent de cette façon en premier lieu.

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