À quoi sert la Materia d'échange de statistiques dans FF7 Rebirth ? - Gamerush

À quoi sert la Materia d’échange de statistiques dans FF7 Rebirth ?

Conseils de jeu FF7 REBIRTH : À quoi sert vraiment la Materia d’échange de statistiques ?

Publié par Streamers Visuals Mardi à 13h45

Vous vous demandez pourquoi diable vous voudriez échanger vos HP et MP ? Vous n’êtes pas seul. Dans FF7 Rebirth, la plupart des orbes magiques, connus sous le nom de materia, sont assez explicites. Certains vous donnent accès à un nouveau sort d’attaque, d’autres vous soignent ou vous ressuscitent, d’autres encore renforcent votre équipe, et beaucoup d’autres affaiblissent vos adversaires. Cependant, il y a trois orbes materia qui peuvent sembler inutiles au premier abord : ceux qui échangent deux statistiques différentes d’un personnage.

Les trois Materia d’échange de statistiques de Rebirth

Rebirth a trois de ces materia. L’un vous permet d’échanger les points de vie et les points de magie, un autre échange les valeurs d’attaque physique et magique, et un autre encore échange la défense physique et la défense magique. Voyons où vous pouvez les trouver et à quoi ils peuvent servir.

Materia HP⇔MP

Commençons par la materia la plus étrange de Rebirth. La Materia HP⇔MP échange vos valeurs de HP et de MP. Étant donné que presque tous les personnages atteindront des milliers de HP et que les valeurs de MP atteindront les centaines si vous configurez correctement vos personnages, pourquoi diable voudriez-vous utiliser cela ?

La réponse est simple : pour aider à l’exploration du monde ouvert et aux tâches de World Intel. Plus vous combattez, plus vous risquez de manquer de MP et de HP. C’est là que la Materia HP⇔MP entre en jeu. Équipez-la à un personnage que vous n’utilisez pas dans votre équipe de combat active, de préférence quelqu’un avec beaucoup de points de vie et de materia de soin.

Si vous êtes assez avancé dans le jeu, cela donnera à un personnage une valeur de MP dans les milliers. N’hésitez pas à l’utiliser comme soigneur par défaut en dehors des combats, ce qui vous évitera de devoir vous rendre plus fréquemment aux points de repos.

Vous pouvez trouver la Materia HP⇔MP à la fontaine de mako du Mont Nibel.

Materia ATK⇔MATK

La Materia ATK⇔MATK échange les valeurs d’Attaque et d’Attaque Magique d’un personnage. C’est un excellent moyen de rendre un personnage qui est normalement fort en attaques magiques plus compétent en attaques physiques. À l’inverse, cela peut transformer des personnages avec de fortes valeurs d’attaque physique en lanceurs de sorts plus compétents et puissants.

Vous pouvez trouver la Materia ATK⇔MATK au quatrième étage de la salle de contrôle de la ventilation du Manoir Shinra (en jouant en tant que Cait Sith).

Materia VIT⇔SPR

La Materia VIT⇔SPR est un moyen rapide et efficace de renforcer vos défenses physiques si votre esprit est plus élevé que votre vitalité. L’esprit régit les défenses magiques, donc vous prendrez un coup là, mais vous augmenterez vos défenses physiques en conséquence. Si vous essayez de vaincre un ennemi particulièrement coriace qui privilégie les attaques de dommages physiques, ce n’est pas une mauvaise façon de se préparer.

Vous pouvez trouver la Materia VIT⇔SPR en récompense pour « Nibel Battle Intel » Death Harbinger’s » dans le simulateur de combat de Chadley.

Si vous avez passé ces orbes lors de votre première inspection, je ne vous en veux pas. Pour être honnête, à l’exception de ATK⇔MATK, les deux autres orbes de materia d’échange de statistiques ne sont utiles que dans des cas spécifiques. Cela dit, l’un des grands avantages du système de materia de FF7 est que vous êtes libre d’expérimenter et d’adapter les configurations de materia à votre style de jeu préféré. N’hésitez pas à essayer différentes combinaisons pour voir si vous en trouvez des intéressantes.

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