La lassitude des joueurs face à l'inutilité de la 'Ligne Menkent' dans Helldivers 2 - Gamerush

La lassitude des joueurs face à l’inutilité de la ‘Ligne Menkent’ dans Helldivers 2

La communauté de Helldivers 2 ressent une fatigue face à la ‘Ligne Menkent’

La campagne de guerre galactique en constante progression de Helldivers 2 est impressionnante, au point qu’il est parfois difficile de la suivre. Cependant, le sentiment de FOMO (Fear Of Missing Out) est bien présent pour les bonnes raisons, à savoir « Je rate une histoire cool, émergente et dirigée par les joueurs ». Du moins, c’est l’idée. Pour l’instant, la communauté semble un peu déçue.

Quand je parle de « la communauté », je fais surtout référence à ses éléments les plus vocaux, ceux qui sont concentrés sur la guerre galactique. Je parierais volontiers que la majorité des joueurs de Helldivers 2 se contentent de tirer sur des insectes. Tellement contents, en fait, qu’un ordre majeur d’éliminer 2 milliards d’entre eux a été exécuté en un clin d’œil.

Contexte important

Avant d’entrer dans le vif du sujet, il y a deux éléments de contexte importants à considérer. Premièrement, la plupart des ordres majeurs au cours du mois dernier ont été axés sur les automates. Voici où les neuf derniers nous ont envoyés:

  • Opération Swift Disassembly Phase 1 et 2 (Automates).
  • Liberation de Malevelon Creek (Automates, évidemment).
  • Opération Swift Disassembly Phase 3 et 4 (Automates).
  • Opération Rearing (Terminids).
  • Opération Courageous Defense (Automates).
  • Opération Menkent Line (Automates).
  • Opération Cassiopeia (Automates).
  • Opération Harvest (Terminids).
  • Opération Enduring Bulwark (Automates et Terminids*).

Cet astérisque est là car il est préférable de se concentrer sur les Automates pour ce dernier ordre majeur. Au moment de la rédaction de cet article, il n’y a qu’une seule campagne de défense dans l’espace Terminid, et beaucoup plus dans l’invasion des Automates, qui se propage comme un feu de forêt sur la carte galactique.

La Ligne Menkent

Helldivers 2 utilise une quantité pardonnable de tours de passe-passe : Arrowhead Games est toujours en train d’embaucher de nouveaux employés pour faire face à son succès, ce qui est beaucoup plus difficile qu’on ne le pense. Après tout, qui forme les nouvelles recrues si tout le monde est déjà occupé à suivre le rythme ? L’argent peut mener un développeur à l’eau, mais il ne peut pas lui apprendre à boire de votre infrastructure de lacs sur mesure.

Fatigue de la fabrication

Les automates sont tout simplement pénibles à combattre, surtout lorsqu’ils sont le grand méchant principal. J’aime autant abattre les dévastateurs que le prochain patriote, mais c’est surtout parce que je suis acclimaté à ce stade, comme un bain chaud. Je suis toujours beaucoup moins stressé lorsque je mâche des vagues d’insectes, bien au chaud dans mon grand méca.

En revanche, ce n’est pas comme si les Terminids avaient disparu. Vous pouvez aller les combattre. Ils font même techniquement partie de ce dernier ordre majeur, mais je ne suis certainement pas le seul à avoir l’impression que, eh bien, si je joue à Helldivers 2, je veux contribuer à l’effort de guerre. C’est l’une des principales caractéristiques du jeu, après tout. Vous faites votre part !

Conclusion

En fin de compte, je suis simplement curieux de voir comment le studio va maintenir la dynamique. Bien que rien de tout cela ne soit un signe que le jeu est secrètement en train de mourir ou quoi que ce soit, c’est un signe qu’une base de joueurs ne peut pas courir des marathons tout le temps. Quelque chose doit céder.

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