Les gagnants et perdants de la mise à jour d'aujourd'hui sur Helldivers 2 : les snipers dominent, les sluggers bavent. - Gamerush

Les gagnants et perdants de la mise à jour d’aujourd’hui sur Helldivers 2 : les snipers dominent, les sluggers bavent.

LES GAGNANTS ET LES PERDANTS DU DERNIER PATCH DE HELLDIVERS 2 : LES SNIPERS DOMINENT, LES SLUGGERS BAISSENT

Article rédigé par Streamers Visuals, publié le 3 avril 2024. Ne sous-estime pas les snipers ou le bouclier balistique.

helldivers 2 (Crédit image: Arrowhead Game Studios)

Malgré toutes les folies qui se passent avec les marcheurs AT-AT qui font apparaître des robots et les vaisseaux camouflés qui se cachent en plein jour, Arrowhead a décidé que c’était le bon jour pour lancer un énorme patch d’équilibrage pour Helldivers 2. Les changements ne sont pas aussi dramatiques que le nerf du Railgun le mois dernier, mais pour ce plongeur, ils sont déjà plus significatifs.

LES GAGNANTS

Les amateurs de snipers

  • Rifle Anti-Materiel : dégâts augmentés de 30%.
  • Diligence Counter Sniper : pénétration de l’armure augmentée de légère à moyenne.

Les fusils de sniper de Helldivers 2 ont été compréhensiblement ignorés jusqu’à présent, mais je suis là pour te dire de ne pas les négliger après le patch d’aujourd’hui. Les deux snipers ont reçu des buffs majeurs, mais je veux particulièrement souligner le buff de dégâts du Rifle Anti-Materiel – cette chose anéantit maintenant les ennemis de taille moyenne, à tel point que viser la tête est optionnel.

Les passionnés de feu

  • Dégâts de feu par tick augmentés de 50% (de toutes sources).
  • Breaker Incendiary : dégâts par balle augmentés de 15 à 20 par balle.

Le lance-flammes n’avait pas vraiment besoin d’un buff après son augmentation de dégâts triomphante lors du dernier équilibrage, mais l’augmentation des dégâts sur le temps des cibles enflammées est très appréciée.

Les porteurs d’armure lourde

  • Les armures lourdes et moyennes protègent mieux et tu subis maintenant environ 10% de dégâts en moins qu’avant en portant une armure lourde et environ 5% de moins en portant une armure moyenne. Le commando fortifié et l’armure légère restent inchangés.

C’est génial. Je suis un fan de l’armure lourde depuis qu’Arrowhead a corrigé les valeurs de l’armure le mois dernier, mais le bonus d’armure ne valait pas vraiment la peine de se déplacer si lentement. Maintenant, je pense que ça en vaut la peine.

Les frères du bouclier balistique

  • La taille du maillage de collision a été légèrement augmentée pour plus de tolérance.
  • Les poses du bouclier ont été modifiées pour que moins de parties du helldiver soient exposées.
  • Un bug a été corrigé où des parties du helldiver devenaient vulnérables lors de l’utilisation du bouclier en première personne.

Le bouclier balistique pourrait être l’un des stratagèmes les plus ignorés de Helldivers 2. Après aujourd’hui, tu devrais vraiment lui donner une chance.

LES PERDANTS

Les Sluggers

  • Slugger : réduction du stagger.
  • Slugger : réduction des dégâts de 280 à 250.
  • Slugger : réduction de la force de démolition.
  • Slugger : correction de l’étiquette de pénétration de l’armure dans le menu.

Le Slugger a pris cher dans le patch d’aujourd’hui. La variante de tir de slug du fusil à pompe Punisher a été un choix dominant depuis le lancement, principalement en raison de sa capacité à stagger n’importe quoi et à tuer la plupart des choses en un ou deux headshots, mais ces jours pourraient être révolus.

Les mitrailleurs lourds

  • Mitrailleuse lourde : le mode de tir le plus rapide a été réduit de 1200 RPM à un 950 plus modéré.

La mitrailleuse lourde a été assez décevante depuis ses débuts avec le Quasar Cannon la semaine dernière, donc le patch d’aujourd’hui me fait me demander pourquoi elle a subi un nerf technique.

LE JURY EST ENCORE EN DÉLIBÉRATION

Les fidèles de l’Arc Thrower

  • Arc Thrower : correction des incohérences de charge ; il faudra maintenant toujours 1s pour charger un tir.
  • Arc Thrower : réduction de la distance de 50m à 35m.
  • Arc Thrower : augmentation de la force de stagger.

J’adore l’Arc Thrower, même si le pistolet à choc maladroit peut parfois être plus gênant qu’utile. Le patch d’aujourd’hui me donne très envie de le reprendre – la réduction de la portée est décevante, mais « l’augmentation de la force de stagger » pourrait être une grosse affaire.

Streamers Visuals a écrit pour Gamerush depuis 2018, d’abord en tant que freelance et actuellement en tant que rédacteur en chef. Avant de travailler en freelance, il a passé la majeure partie de son lycée et de ses études à écrire pour de petits sites de jeux qui ne le rémunéraient pas. Il est très heureux d’avoir un vrai travail maintenant. Streamers Visuals est un rédacteur spécialisé dans les derniers et meilleurs jeux de tir et les communautés qui y jouent. Il écrit également des actualités générales, des critiques, des articles, des guides occasionnels et des blagues nulles sur Slack. Si tu lui tords le bras, il écrira même sur un jeu de stratégie ennuyeux. S’il te plaît, ne le fais pas…

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