Geoff Keighley commente enfin les licenciements, le timing est suspect. - Gamerush

Geoff Keighley commente enfin les licenciements, le timing est suspect.




Geoff Keighley et les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo : une communication opportune ?

Geoff Keighley et les licenciements dans l’industrie du jeu vidéo : une communication opportune ?

Geoff Keighley, l’homme derrière les Game Awards, a finalement évoqué les licenciements massifs qui ont frappé l’industrie du jeu vidéo cette année. Mais le timing de cette prise de parole soulève des questions.

Qui est Geoff Keighley ?

Si vous êtes un habitué de Gamerush ou de tout autre site d’actualité gaming, vous connaissez forcément Geoff Keighley. Il est devenu, pour le meilleur ou pour le pire, le porte-parole non officiel de l’industrie du jeu vidéo. Ses événements annuels sont souvent l’occasion d’annoncer de nouveaux jeux, qu’ils soient développés par de petits studios indépendants ou par de grands éditeurs.

Un silence troublant

Malgré son influence, Keighley semble réticent, voire incapable, de parler des problèmes sérieux qui touchent l’industrie du jeu vidéo. Récemment, il a suscité la colère de nombreux internautes en faisant la promotion d’une machine à parfum alimentée par l’IA en pleine vague de licenciements.

Une communication enfin, mais…

Le 12 mars, vers 22h EST, Keighley a finalement tweeté à propos des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo. Cependant, environ 13 heures plus tard, il tweetait à propos du Summer Games Fest 2024, annonçant les dates et les horaires de la prochaine vitrine. Cette annonce coïncidait avec l’envoi de communiqués de presse et la couverture de l’événement par plusieurs médias.

Une stratégie calculée ?

Les tweets de Keighley sur les licenciements semblaient calculés. Ils ne mentionnaient aucune entreprise, aucun dirigeant, aucune raison pour laquelle ces licenciements avaient lieu. Il se contentait de parler d’une « période déchirante » pour les développeurs et de mettre en avant un site proposant des ressources pour trouver un emploi dans l’industrie du jeu.

Un écran de fumée ?

Il semble que Keighley ait fait le strict minimum pour reconnaître que les licenciements sont un problème, tout en évitant de froisser ses relations avec les éditeurs dont il a besoin pour obtenir des bandes-annonces exclusives. Et il est clair que pour lui, faire des jeux est une chose formidable. Alors pourquoi tant de gens sont-ils licenciés encore et encore ? Ne vous inquiétez pas pour ça ! Retournez au travail pour créer de beaux jouets à vendre !

Un espoir déçu

À l’époque, je n’ai rien dit parce que je voulais lui laisser le bénéfice du doute. Peut-être qu’il en dirait plus. Peut-être qu’il ferait plus. Ces tweets n’étaient pas géniaux, mais le fait que la figure de proue du jeu vidéo reconnaisse, même timidement, à quel point les licenciements sont un problème en 2024 était quelque chose à célébrer. Cela aurait pu être le début d’une prise de conscience plus large et plus publique.

Une déception prévisible

Malheureusement, ce n’était pas le cas. Il s’agissait clairement pour lui d’aborder préventivement le sujet pour ne pas paraître trop insensible lorsqu’il annoncerait son grand nouvel événement de jeu moins d’un jour plus tard.

Et donc, nous y sommes. Keighley a fait le strict minimum et l’a utilisé comme un écran de fumée pendant qu’il se prépare à faire monter l’excitation autour de plus de bandes-annonces pour plus de jeux, créés par des personnes surmenées, sous-payées et confrontées à des licenciements sans fin.

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