Un passionné construit sa propre carte graphique pour éviter les prix exorbitants - Gamerush

Un passionné construit sa propre carte graphique pour éviter les prix exorbitants

Construis ta propre carte graphique pour éviter les prix exorbitants

Marre des prix exorbitants des cartes graphiques ? Pourquoi ne pas construire la tienne, y compris le GPU, le PCB, les pilotes et tout le reste ? Cela peut sembler une idée farfelue, voire impossible, compte tenu de la complexité des cartes graphiques modernes. Même Intel a eu du mal à entrer sur le marché des GPU avec ses nouvelles cartes Arc.

Mais cela n’a pas empêché un ingénieur logiciel, Dylan Barrie, de créer le sien. Nous vous présentons le magnifique FuryGpu. Il est basé sur un FPGA Xilinx, ou Field Programmable Gate Array, qui est essentiellement une puce qui peut être configurée ou programmée pour des tâches spécifiques. C’est un peu comme une ardoise de silicium vierge qui peut être reconfigurée d’un CPU à un GPU ou tout ce qui se trouve entre les deux.

Les avantages et les inconvénients des FPGA

Il y a des avantages et des inconvénients aux FPGA. Ils ne seront jamais aussi bons que le silicium dédié pour des tâches spécifiques. Mais ils offrent beaucoup plus de flexibilité qu’un design dédié. Barrie a apparemment passé quatre ans à développer FuryGpu et le résultat est une carte graphique maison avec ce qu’il dit être un ensemble de fonctionnalités des années 90 et la capacité de faire tourner le Quake original à 720p et 60fps.

Les spécifications de FuryGpu

Si tu te demandes quelles sont les spécifications, elles ressemblent à ceci :

  • Rasteriseur à fonction fixe basé sur des tuiles
  • Quatre rasteriseurs de tuiles indépendants
  • Horloge GPU de 400MHz, horloge de l’unité de texture de 480MHz
  • Interface frontale en virgule flottante fp32 complète
  • Unités de texture capables de réaliser un filtrage linéaire et bilinéaire sur des échantillons d’images mappées par mip
  • Interface hôte PCIe Gen 2×4

Ce n’est pas tout à fait une RTX 4090, mais essaye de fabriquer un GPU à la maison. Par ailleurs, alors que l’on pourrait imaginer que les aspects physiques de la construction de ton propre GPU, comme transformer un FPGA générique en une puce graphique, concevoir le PCB, etc., sont les plus difficiles, il s’avère que c’est en fait la réalisation du pilote Windows qui a été l’aspect le plus douloureux pour Barrie.

Des opportunités d’amélioration

Il dit également qu’il reste des opportunités claires pour une meilleure performance, ce qui donne un aperçu intéressant des difficultés qu’Intel a rencontrées pour améliorer la qualité de ses pilotes. D’un autre côté, le fait qu’un homme seul puisse mettre en place un GPU fonctionnel remet en question l’idée reçue que les barrières à l’entrée sont insurmontables sur le marché des graphiques.

Cela dit, il a fallu quatre ans à Barrie pour obtenir ce résultat, qui est à environ 30 ans de la pointe de la technologie. Combien de vies faudrait-il pour mettre à niveau FuryGpu vers les merveilles entièrement tracées par rayons d’aujourd’hui, avec support pour l’upscaling accéléré par IA et la génération de frames ? Mieux vaut ne pas y penser.

Un projet open source ?

Barrie aimerait rendre l’ensemble du projet open source, bien qu’il y ait quelques problèmes juridiques à régler d’abord. Même si cela est réalisé, Barrie tient à souligner que ce projet n’a pas le potentiel de concurrencer Nvidia. « Cela ne va pas changer le paysage des GPU ou concurrencer l’un des acteurs commerciaux », dit-il.

Mais nous allons ignorer cela et espérer aveuglément que ce n’est que le début d’un mouvement de cartes graphiques maison qui forcera des entreprises comme Nvidia et AMD à revoir leurs idées, à baisser leurs prix et à sextupler les allocations de VRAM sur leurs prochains GPU. Il faut bien rêver, non ?!

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À propos de l’auteur

Streamers Visuals est un écrivain spécialisé dans le matériel informatique. Il écrit sur la technologie et les PC depuis l’ère Netburst 90nm (Google it!) et ne jouit de rien de plus qu’une dissertation sérieuse sur les points fins de l’input lag et du overshoot du moniteur, suivie d’un examen médico-légal de la lithographie avancée. Ou peut-être qu’il aime juste les machines qui font « ping! » Il a aussi un faible pour le tennis et les voitures.

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