Le PDG de Helldivers 2 privilégie le contenu à la technologie DLSS et FSR - Gamerush

Le PDG de Helldivers 2 privilégie le contenu à la technologie DLSS et FSR

Le PDG de Helldivers 2 parle de DLSS et FSR : Prioriser le contenu génial ou la technologie ?

Publié le 26 février 2024 par Streamers Visuals

Il est impossible de satisfaire tout le monde tout le temps, mais cela n’empêche jamais les gens de se plaindre.

Une escouade de héros de Helldivers 2 se tenait dos à dos, tirant sur des insectes. (Crédit image : Arrowhead Games) Helldivers 2 est probablement la plus grande surprise de 2024 jusqu’à présent, mais tout le monde n’en est pas satisfait.

DLSS/FSR : Une option manquante ?

Une réponse du PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, à la critique sur l’absence de l’option d’utilisation de l’upscaling DLSS/FSR, a d’abord été interprétée comme signifiant qu’elle ne serait pas du tout mise en œuvre. Pilesedt a rapidement balayé cette idée, répondant simplement que « le gameplay est plus important que la technologie cool ».

Les Upscalers : Des fonctionnalités de base ?

Une personne semble croire que les upscalers, comme le DLSS et le FSR, sont des « fonctionnalités de base » dans les jeux PC d’aujourd’hui, mais Pilestedt a répondu en les qualifiant de « technologie cool mais pas nécessaire », avant de préciser qu’il préférerait utiliser le temps de codage nécessaire pour améliorer le gameplay fondamental du jeu.

Helldivers 2 et le DLSS

Il a été complètement mal interprété que Helldivers 2 n’allait jamais obtenir le DLSS. Pilestedt a dû répondre une fois de plus pour éliminer cette idée.

Helldivers 2 n’est pas un jeu particulièrement exigeant en termes de graphismes, comparé à des jeux comme Alan Wake 2. Les exigences matérielles pour PC sont très modestes et il fonctionnera parfaitement bien sur des systèmes qui ont quelques années ou même sur des ordinateurs portables de jeu de milieu de gamme, comme nous l’avons testé dans notre revue. En bref, le jeu n’a pas spécifiquement besoin d’upscaling.

Les priorités de développement

Pilestedt, qui est le PDG et le directeur créatif d’Arrowhead, le développeur de Helldivers 2, a expliqué pourquoi. Cela tient en partie au fait que le jeu est principalement limité par le CPU, car le moteur « simule tout ». Mais plus important encore, il s’agissait de prioriser les tâches sur lesquelles les programmeurs devaient se concentrer, en disant « J’adore le DLSS et les autres technologies qui boostent les performances. Mais quand tu es dans une réunion de priorités et que c’est ‘plus de contenu génial’ vs ‘plus de technologie’, la décision est facile… »

Gameplay vs Technologie

Je comprends parfaitement le point de vue de Pilestedt avec ses commentaires et j’irai même plus loin : donnez-moi du gameplay et du contenu cool plutôt que des graphismes n’importe quel jour de la semaine. Avant qu’on ne me traite de vieux grincheux qui ne cesse de se référer à l’époque des 16 bits, je suis très fan des graphismes modernes. Je passe une bonne partie de mon temps libre à jouer avec Unreal Engine 5 et le ray tracing.

Les graphismes de Helldivers 2 sont parfaitement acceptables tels qu’ils sont et ils correspondent parfaitement à l’ambiance générale du jeu. Et comme ils ne sont pas alourdis par le ray tracing ou des milliards de shaders de calcul, vous n’avez tout simplement pas besoin d’upscaling si vous avez une carte graphique suffisamment performante. Je suppose que pour certaines personnes, l’option serait vraiment pratique à avoir, mais les développeurs doivent bien gérer leur temps.

Et dans le cas de Helldivers 2, le gameplay que vous obtenez est bien meilleur que n’importe quelle technologie d’upscaling cool.

Conclusion

En fin de compte, le choix entre le contenu génial et la technologie cool dépend de ce que vous, en tant que joueur, valorisez le plus. Pour suivre l’actualité Jeux Vidéos et Streaming, rejoignez la newsletter Gamerush.

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