Helldivers 2 : le rôle secret des maîtres de donjon humains dévoilé à la sortie - Gamerush

Helldivers 2 : le rôle secret des maîtres de donjon humains dévoilé à la sortie

Helldivers 2 : Un lancement mouvementé mais une fonctionnalité secrète excitante

Le jeu Helldivers 2 a été lancé sur Steam aujourd’hui et malheureusement, il semble avoir connu un début un peu instable en termes de réseau. Les avis sont actuellement « mitigés », et l’ambiance générale est que les gens apprécient le jeu mais sont profondément frustrés par les problèmes de connexion. Le studio admet être en « mode crise » et a déjà déployé le premier correctif.

Cependant, malgré ces problèmes de lancement, Helldivers 2 a une fonctionnalité secrète qui pourrait bien changer la donne.

Une nouvelle approche du jeu multijoueur

Dans une récente interview avec le directeur adjoint du jeu, Sagar Beroshi, nous avons découvert que le développeur Arrowhead a gardé un aspect du multijoueur relativement discret. L’idée principale est qu’au studio, des humains vont observer comment le jeu est joué et réagir, parfois en temps réel, pour influencer l’expérience des joueurs.

Beroshi compare cela à un maître de donjon ou à un maître de jeu dans le jeu de table. « C’est très difficile d’obtenir exactement ce que vous obtenez à une table, mais nous voulions des saveurs de cela dans ce jeu », dit Beroshi. « Ce n’est pas une partie mineure de notre jeu : c’est une fonctionnalité significative que nous avons conçue et qui est d’ailleurs assez différente du premier jeu. »

Des maîtres de jeu humains pour une expérience unique

Au cœur de cette fonctionnalité se trouve « un ensemble d’outils et un ensemble d’êtres humains réels, pas seulement des bots IA, qui observent le gameplay tel qu’il se déroule et réagissent en temps réel ». Ils peuvent par exemple décider de rendre disponible une bombe particulièrement puissante à un membre de l’équipe.

L’idée n’est pas seulement d’aider les joueurs, mais aussi de les pousser quand c’est approprié. « Nous pouvons ajouter plus ou moins de choses comme des buffs, mais parfois des debuffs vont aussi se produire », dit Beroshi. « Un bon défi peut parfois être vraiment précieux. »

Une expérience de jeu en direct

Arrowhead envisage cela comme une expérience en direct, mais ne veut pas vraiment de l’étiquette de service en direct, car ils pensent avoir inventé quelque chose de nouveau. Ils s’inspirent de « la rapidité de réponse de certaines parties de l’industrie ». L’objectif est d’essayer de « répondre en direct aux joueurs » et de guider leurs expériences à la fois à petite et à grande échelle.

Les mains humaines seront donc derrière la direction de l’histoire globale de Helldivers 2, qui va se dérouler à un rythme plus lent que celle de Helldivers. Les ennemis auront des objectifs et réagiront aux actions de la communauté de manière à changer le visage de la galaxie.

Un impact à long terme

Arrowhead pense que cette fonctionnalité sera la sauce secrète qui, en supposant qu’elle surmonte ses problèmes de lancement, peut distinguer Helldivers 2. L’impact des maîtres de jeu ne sera peut-être pas immédiatement évident, mais il fera une grande différence à long terme.

Sur le plan micro, vous pourriez remarquer des choses étranges qui se passent en bataille : de nouvelles options apparaissent, de nouvelles stratégies se présentent, de nouveaux dangers s’immiscent. Sur le plan macro… eh bien, qui sait ce qui va se passer. Mais si cette chose fonctionne comme Beroshi le prétend, ça va être un sacré spectacle.

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