Helldivers 2 parfois similaire à Metal Gear Solid 5 : les développeurs et les fans approuvent - Gamerush

Helldivers 2 parfois similaire à Metal Gear Solid 5 : les développeurs et les fans approuvent

Helldivers 2 : Un air de Metal Gear Solid 5 qui fait l’unanimité

Les fans de Helldivers 2 (qui représentent 68% de la planète, si j’en crois mes observations) sont en plein dans l’esprit de Big Boss. Ils ont remarqué que le mouvement du jeu et plusieurs de ses animations ressemblent étrangement à ceux de Metal Gear Solid: Ground Zeroes de 2014 et de sa suite, The Phantom Pain. Et devinez quoi ? Ils en sont ravis.

Des similitudes impossibles à ignorer

Les similitudes entre les animations de mouvement dans Helldivers 2 et MGS5 sont impossibles à ignorer lorsque vous mettez les jeux côte à côte. Que ce soit en sprintant, en marchant accroupi ou en plongeant, on retrouve une touche de Kojima à chaque pas que vous faites en propageant la Démocratie Gérée à travers le cosmos.

Une copie bien accueillie

AnthonyCSN n’a pas critiqué Helldivers. Au contraire, il a déclaré : « Cela ressemble à Metal Gear Solid 5, et c’est une bonne chose ». Il a ajouté que « c’était le meilleur gameplay que la série ait jamais eu… pour que Helldivers soit même reminiscent de cela, c’est génial, j’adore ». Cette déclaration a reçu un « ooh-rah! » démocratique de la communauté, mais a également attiré l’attention des développeurs de jeux, qui sont tous d’accord : les bons artistes empruntent, les grands artistes volent.

Les développeurs approuvent

Josh Sawyer, directeur de la conception du studio Obsidian, a écrit sur Twitter : « Je ne plaisante pas quand je dis que plus de jeux devraient simplement copier directement ce qui est bon dans les jeux qu’ils aiment et improviser à partir de là ».

Il a ajouté que « l’acte de copier quelque chose nécessite beaucoup d’analyse critique, et c’est extrêmement instructif même si vous jetez tout et recommencez ».

Une pratique courante dans l’industrie

De nombreux développeurs ont été prompts à approuver Sawyer, et ont même souligné les mécaniques qu’ils avaient « empruntées » pour leurs propres jeux. Seth Rosen de Pacific Drive a commenté : « Vous pouvez remercier Return of the Obra Dinn pour la façon dont fonctionne le système de diagnostic de bizarrerie dans Pacific Drive ».

Conclusion

En résumé, les fans et les développeurs ont été unis – à juste titre, si vous me demandez – en louant Arrowhead pour sa volonté de faire ce qui fonctionne, même si ce n’est pas 100% unique, et en encourageant d’autres développeurs à faire de même.

Il y a eu un point de discorde. Certains observateurs ont souligné que les réactions n’étaient pas aussi positives lorsque Palworld a été lancé le mois dernier, avec beaucoup de gens se demandant quand les avocats de Nintendo lanceraient une attaque armée à grande échelle sur les bureaux de Pocketpair.

Mais l’utilisation par Palworld des mécaniques et esthétiques de style Pokémon était beaucoup plus libérale que les éléments de MGS5 dans le mouvement de Helldivers. Je ne pense pas que cela rende les réactions négatives – ou les accusations d’IA fallacieuses – correctes, mais je peux comprendre pourquoi cela a conduit à quelques fourches aiguisées.

Nintendo est également légendairement litigieux, et je pense que beaucoup de discours autour de Palworld était juste de se demander si la société réagirait plutôt que de déclarer qu’elle devrait. Peut-être que le célèbre dicton devrait être modifié : Les bons artistes empruntent, les grands artistes volent, et les meilleurs artistes font les deux d’une manière qui ne donne pas à Doug Bowser une raison de vous poursuivre en justice jusqu’à la tombe.

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