Aujourd'hui dans Helldivers 2 : Super Terre avoue avoir provoqué une explosion de la population d'insectes avec les tours Termicide, devinez qui doit nettoyer ce désastre. - Gamerush

Aujourd’hui dans Helldivers 2 : Super Terre avoue avoir provoqué une explosion de la population d’insectes avec les tours Termicide, devinez qui doit nettoyer ce désastre.

Aujourd’hui dans Helldivers 2 : Super Earth admet que les tours de termicide activées le mois dernier ont provoqué une explosion de la population d’insectes

Par Streamers Visuals, publié le 29 avril 2024. Une nouvelle mission surprise est maintenant en direct.

Les joueurs de Helldivers 2 ont eu une autre surprise aujourd’hui lorsque Super Earth a déclaré que le système de contrôle des Terminids est un échec. Au lieu de contrôler la population des Terminids comme prévu, les tours précédemment activées par les joueurs en mars ont en réalité provoqué une explosion de la population d’insectes.

Le système de contrôle des Terminids a échoué

« Le système de contrôle des Terminids a échoué. Meridia s’est transformée en une supercolonie », lit-on dans le communiqué officiel de Super Earth. « Le termicide peut provoquer une reproduction plus rapide. Le TCS doit être désactivé immédiatement. »

La grande annulation du TCS se déroule dans un nouveau type de mission qui est maintenant en direct sur les planètes frontalières d’Erata Prime, Fenrir III et Turing. Les nouvelles missions « Désactiver », signalées par leurs icônes de tour TCS, ramènent les plongeurs aux installations TCS que nous avons précédemment défendues, sauf que cette fois, elles sont complètement dérangées. Les tours ont été complètement consommées par des nids d’insectes. Les échafaudages et les escaliers fabriqués par l’homme qui guidaient autrefois les joueurs vers chaque tour de batterie sont maintenant enfouis sous une épaisse couche de goo noir. Le résultat est l’un des nids super les plus élaborés que nous ayons jamais vus dans Helldivers 2.

Objectif de la mission

L’objectif est double : désactiver les tours de batterie qui alimentent le TCS et détruire les œufs mutés répartis dans l’installation. Avec un maximum de 12 minutes, c’est l’un des types de mission les plus courts du jeu, mais si vous répartissez le travail, vous pourriez probablement le terminer beaucoup plus rapidement. J’ai joué une mission en difficulté 7 avec un groupe de personnes au hasard et j’ai été surpris par la facilité de la tâche.

Étrangement, notre escouade n’a pas rencontré un seul Titan Bile, et comme il s’agit d’une mission à objectif unique sans tâches secondaires, nous n’avons pas eu à nous soucier des Shriekers ou des Harvesters qui viendraient gâcher la fête. Je ne m’attendais pas non plus à ce que le processus de fermeture de la tour de batterie soit aussi simple. Il suffit de s’approcher d’un terminal et d’appuyer sur un bouton – pas besoin de taper de code, de régler le radar, d’attendre la barre de chargement ou de livrer le SSSD.

Conclusion

Ce n’est pas le type de mission le plus élaboré de Helldivers, ni même le plus tendu jusqu’à présent, mais il a été exceptionnellement rapide. Cela pourrait suffire à susciter l’intérêt de ceux qui cherchent un moyen efficace de gagner des médailles. L’ordre majeur de désactiver toutes les tours TCS sur Erata Prime, Fenrir III et Turing est prévu pour durer six jours, bien qu’avec un nouveau lance-roquettes et une multitude de nouveaux buffs d’armes attirant les joueurs, je parie que cela se fera plus rapidement. Après cela, il semble que nous devrons nous attaquer à cette « supercolonie » sur Meridia.

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