Ce RPG stratégique m'a convaincu par son humour et son système de compétences ouvert : ce n'est pas une simple copie de Final Fantasy Tactics. - Gamerush

Ce RPG stratégique m’a convaincu par son humour et son système de compétences ouvert : ce n’est pas une simple copie de Final Fantasy Tactics.

Le système de compétences ouvert et l’humour de ce RPG stratégique m’ont convaincu qu’il ne s’agit pas d’une simple imitation de Final Fantasy Tactics

Par Streamers Visuals, publié le 16 février 2024. Le seul moment où lancer des bombes à clous sur des oiseaux géants est considéré comme une stratégie.

Guild Saga: Vanished Worlds – une femme mystérieuse et son animal de compagnie (Crédit image: Ocelot). J’ai conquis une petite ménagerie d’ennemis dans la démo de Guild Saga: Vanished Worlds, qui est toujours disponible même si le Steam Next Fest est terminé.

Une aventure RPG standard

Naufragé sur les rivages d’une terre lointaine, j’ai dû affronter des pirates et des oiseaux terreur mangeurs d’hommes, tandis que mes alliés aventuriers semblent convaincus que j’ai été trop frappé à la tête à cause de quelques visions de cauchemar récurrentes concernant une créature d’horreur dévorante et une fille mystérieuse. En somme, c’est un mardi standard pour un protagoniste de RPG.

Un système de combat fluide et agréable

Aucune des batailles de Guild Saga n’est vraiment difficile, et j’ai rapidement compris et apprécié le déroulement. Un bon RPG stratégique ajoute des mécaniques au-delà du simple style de combat d’échiquier : Avec Final Fantasy Tactics, la grande nouveauté était le système de tour actif, qui vous obligeait à suivre et à estimer quand vos capacités chargées puissantes seraient déclenchées, de peur que les ennemis ne s’éloignent simplement d’elles.

Personnalisation des personnages et système de compétences

Guild Saga tourne autour d’un autre élément familier : faire tomber les défenses ennemies (armure et barrière magique) pour que vos capacités puissent directement endommager la santé de l’ennemi. Différentes capacités auront un impact sur l’une ou l’autre des défenses, et si elles parviennent à percer jusqu’à la santé, elles peuvent ajouter divers débuffs, comme l’étourdissement ou le poison.

  • La personnalisation des personnages contourne les classes pour se concentrer à la fois sur les points d’attribut et un tas de compétences dans lesquelles vous pouvez investir des points – allant de diverses magies élémentaires à des incontournables comme le guerrier et le voleur, ou mon choix d’ingénieur – servant de condiments pour votre mélange d’aventuriers.
  • Une fois que vous avez le niveau prérequis d’une compétence, vous devez trouver des livres de compétences pour apprendre de nouvelles compétences, et le nombre de celles que vous pouvez équiper pour le combat est basé sur l’un de vos attributs.
  • Mon personnage était un peu guerrier et beaucoup femme de science, avec des points accumulés en ingénierie.

Une expérience de jeu prometteuse

J’ai compté sur une compétence d’ingénieur puissante, une bombe à clous qui déchire l’armure et provoque des saignements, soutenue par une compétence joker qui bloquerait une capacité ennemie aléatoire derrière un temps de recharge obligatoire de 10 tours. Bien que je n’aie obtenu que quelques niveaux de progression dans l’espace que la démo vous donne pour jouer, cela semblait être un système amusant et j’étais enthousiaste à l’idée d’atteindre des niveaux supérieurs et d’avoir beaucoup plus accès à l’équipement et aux points pour bricoler mes personnages.

Une histoire sombre et inattendue

Guild Saga partage également quelque chose avec les anciens classiques de stratégie de Yasumi Matsuno comme Final Fantasy Tactics et Tactics Ogre – un ton sombre dans son récit, quelque chose que je n’attendais pas. Même les moments de légèreté de Guild Saga avaient une note sous-jacente d’humour macabre, comme le coffre au trésor que j’ai trouvé flottant dans un lac, qui, j’allais le découvrir plus tard, avait chargé sa femme de tout le trésor pour qu’elle se noie parce qu’il en avait marre d’elle. L’intrigue principale n’était pas non plus quelque chose que j’avais déjà vu dans ce genre – ce n’est ni une frénésie fantastique ni une guerre simple à la Fire Emblem entre royaumes.

Un jeu qui se démarque

Guild Saga n’a pas besoin de vivre à la hauteur de l’héritage d’un luminaire comme Final Fantasy Tactics (surtout parce que ce dernier pourrait enfin obtenir une sortie sur PC), ce qui est bien, car il semble occupé à prendre sa propre approche. Tout, du mouvement errant à l’art pixelisé détaillé et stylisé qui représente fidèlement l’équipement de vos personnages, est un autre ingrédient dans le chaudron que Guild Saga a en préparation.

Il n’y a pas de potion plus forte que la nostalgie, mais Guild Saga est prêt à verser une nouvelle dose de nostalgie dans un genre que je suis heureux de voir recevoir autant d’amour.

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