Ikumi Nakamura se confie sur Kemuri, le Crunch et son inspiration constante d'Okami - Fan Fest 2024 - Gamerush

Ikumi Nakamura se confie sur Kemuri, le Crunch et son inspiration constante d’Okami – Fan Fest 2024




Ikumi Nakamura et son nouveau jeu Kemuri : Inspiration, Défis et Ambitions

Ikumi Nakamura : De ses débuts à la direction d’Unseen

En 2006, Capcom a lancé Okami, un jeu qui a marqué les esprits par son mélange de folklore japonais et d’exploration à la Zelda. Parmi l’équipe de développement se trouvait Ikumi Nakamura, alors jeune artiste débutante. Aujourd’hui, elle dirige Unseen, un studio qu’elle a fondé en 2022, après avoir quitté Tango Gameworks où elle a co-dirigé le développement de Ghostwire Tokyo.

Unseen : Une équipe internationale et diversifiée

Unseen est un studio dynamique et diversifié, composé de talents artistiques venus du monde entier. Malgré les défis de la traduction constante, Nakamura apprécie l’atmosphère optimiste qui règne au sein de l’équipe.

Kemuri : Un mélange de folklore japonais et de talent international

Nakamura vient de dévoiler Kemuri, un jeu d’action qui mélange le folklore japonais traditionnel, la culture moderne, l’esthétique de l’anime et le talent international. Kemuri reflète l’amour de Nakamura pour le surnaturel avec son éventail d’esprits et de chasseurs de Yokai à la mode.

Unseen : Un environnement de travail positif

Malgré les difficultés rencontrées par l’industrie du jeu vidéo, Unseen se distingue par son engagement en faveur d’un environnement de travail positif. Nakamura insiste sur l’importance de la culture d’entreprise et se montre très sélective lors du recrutement.

Unseen : Un studio dirigé par une femme

Unseen se distingue également par le fait qu’il est dirigé par une femme dans une industrie du jeu vidéo encore dominée par les hommes. Nakamura a dû s’adapter à son nouveau rôle de PDG tout en étant mère, une expérience qui lui a fait prendre conscience de la réalité des femmes qui dirigent un studio.

Le futur de Kemuri et d’Unseen

Après avoir dévoilé Kemuri aux Game Awards, Unseen est prêt à entamer une longue période de développement. Nakamura ne dévoile pas le calendrier de sortie ni même les plateformes sur lesquelles le jeu sortira, mais elle est très enthousiaste à propos de Steam et des jeux sur PC en général.

Unseen : Un studio sans « crunch »

Nakamura aspire à créer un studio capable de livrer un jeu de très haute qualité sans « crunch ». Elle cite le développeur de Hades, Supergiant Games, comme source d’inspiration à cet égard.

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