Des divergences dans le secteur sur la rédaction des romances dans les jeux vidéo. - Gamerush

Des divergences dans le secteur sur la rédaction des romances dans les jeux vidéo.




Le débat sur la romance dans les jeux vidéo

La romance dans les jeux vidéo : un sujet qui divise l’industrie

Le dernier grand jeu à suivre une tendance inclusive (mais controversée) dans la cour de la romance des jeux vidéo est Baldur’s Gate 3.

Dragon Age II : un tournant pour la romance dans les jeux vidéo

En 2011, Dragon Age II de BioWare a présenté ses quatre principales conquêtes romantiques comme bisexuelles, permettant à la version masculine ou féminine du personnage principal, Hawke, de les poursuivre. Cette approche a été accueillie avec un retour prévisible de la part des bigots. Le scénariste principal, David Gaider, a répondu aux critiques en affirmant que les romances dans le jeu n’étaient pas destinées au « gamer hétérosexuel masculin ». Elles étaient pour tout le monde.

Le concept de « playersexual »

L’idée que les romances pourraient être « pour tout le monde » a marqué l’industrie du jeu vidéo. Dragon Age II a été un exemple précoce de ce qui est devenu connu sous le nom d’expériences « playersexual », où chaque personnage pouvant être courtisé est accessible quel que soit le genre de votre personnage.

La mère de l’invention

Selon Gaider, les histoires d’amour de Dragon Age II sont devenues un modèle pour la conception de romances inclusives. Cependant, elles ont pris cette forme en raison du rythme effréné de développement de la suite.

La question des ressources et du choix

La division des ressources et le manque de choix restent un nuage qui plane même sur les plus grands jeux qui présentent de la romance. Cyberpunk 2077, par exemple, a quatre options de romance, chacune ayant une sexualité définie qui les limite à une version du personnage principal, V.

Le compromis

Le compromis ici est qu’un jeu structuré comme Cyberpunk 2077 est, en théorie, mieux équipé pour écrire autour des spécificités d’une dynamique de relation et d’identité plutôt que de prendre une approche universelle pour toute variation du joueur.

La place pour explorer

Alors que Dragon Age II a été écrit pour accueillir n’importe quelle paire en raison des réalités économiques de son développement, il est devenu un modèle récurrent pour plusieurs jeux axés sur la romance.

La philosophie du « playersexual »

La philosophie du « playersexual » a été un élément important de la philosophie de conception des grands RPG comme Baldur’s Gate 3, ainsi que des projets plus petits comme le simulateur de rencontres de donjon Boyfriend Dungeon ou le roman visuel d’horreur Scarlet Hollow.

Une taille ne convient pas à tous

ValiDate, par exemple, va à l’encontre de la philosophie du « playersexual ». Plutôt que de donner aux joueurs un avatar à incarner, le jeu se concentre sur des personnages spécifiques avec des expériences de vie uniques.

Qu’est-ce qui fait un jeu queer ?

Le débat soulève une question intéressante sur la philosophie de conception des jeux. Quel type d’histoire d’amour essayez-vous de raconter ? La liberté du joueur est-elle diamétralement opposée à ces histoires ?

Conclusion

En fin de compte, ces deux approches distinctes visent à être inclusives, mais elles peuvent toutes deux porter une perception d’injustice envers l’identité queer ou l’expérience queer. La clé pour faire fonctionner l’une ou l’autre approche est d’arrêter d’essayer de plaire à tout le monde.

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