L'inspiration des messages des joueurs dans le MMO le plus gentil provient étrangement de Dark Souls. - Gamerush

L’inspiration des messages des joueurs dans le MMO le plus gentil provient étrangement de Dark Souls.

Dark Souls inspire le système de messages dans le MMO le plus bienveillant

Publié le 5 avril 2024 par Streamers Visuals, l’inspiration de Dark Souls se retrouve dans le système de messages du MMO le plus bienveillant, Sky: Children of the Light. Le directeur créatif du jeu a révélé que le chat textuel minimaliste du jeu a été inspiré par Dark Souls.

Sky: Children of the Light - deux joueurs se tiennent ensemble sous un parapluie lors d'une petite fête au bord d'un lac dans une forêt. (Crédit image: Thatgamecompany)

Le système multijoueur de Journey est réputé pour sa bienveillance anonyme et sa connexion émotionnelle, ce qui est à l’opposé de l’expérience multijoueur dans les jeux Dark Souls. On pourrait penser qu’il n’y a rien dans un jeu Souls qui puisse inspirer Thatgamecompany pour son MMO extrêmement bienveillant, Sky: Children of the Light. Pourtant, c’est exactement ce sur quoi son système de messages est basé.

Conception pour réduire la toxicité dans les jeux en ligne

Cette révélation a été faite lors de la conférence des développeurs de jeux de cette année par le directeur créatif Jenova Chen. Il a donné de nombreux détails sur la conception d’un MMO non toxique. Sky est un MMO free-to-play sur d’autres plateformes depuis près de cinq ans maintenant. Il est fortement inspiré par le vol et l’exploration collaborative du précédent succès du studio, Journey, et sera lancé en accès anticipé sur PC la semaine prochaine.

Personnages regardant le monde de Sky. (Crédit image: thatgamecompany)

« Dans chaque jeu que nous créons, parce que nous ne comprenons pas la nuance initialement, notre approche est très noir et blanc : tout chat textuel est mauvais », a déclaré Chen. Journey n’avait aucune communication textuelle, laissant les joueurs communiquer uniquement par des gazouillis mélodiques. Mais les joueurs ont continué à dire à TGC qu’ils voulaient un moyen de communiquer par texte. « Alors quand nous sommes passés de Journey à Sky, nous nous sommes dit, d’accord, avançons un peu. Voyons si nous pouvons faire fonctionner ce truc de texte ».

Le défi de la liberté totale

Sky a maintenant un chat direct entre amis, mais l’autre système que TGC a mis en place est un système de petits bateaux en papier plié que les joueurs de Sky peuvent déposer dans le monde pour que d’autres les trouvent et les lisent. Chen confirme que ce système a été inspiré par le système de messages en pierre de savon de Dark Souls. Mais dans Dark Souls, les joueurs sont limités à une banque de mots pour construire des messages. Dans Sky, les joueurs peuvent taper librement leurs messages.

Cette liberté totale est devenue un autre défi dans la quête de Chen pour cultiver un espace multijoueur qui incite à un bon comportement. « Dès que nous avons permis aux gens de laisser un message dans le monde, ils ont commencé à être des mèmes internet », a-t-il dit. Ce n’est pas intrinsèquement négatif, mais nous avons tous vu comment faire des mèmes peut dégénérer en trolling et en harcèlement en ligne. Pour s’assurer que le système de messagerie reste sur une voie positive, Chen dit que le studio a annoncé qu’il commencerait à montrer à vos amis quels messages avaient été écrits par vous.

Sky: Children of the Light - un joueur se tient dans un hub herbeux et lit un message laissé par un autre qui dit

« Dès que nous avons annoncé cela, nous avons vu la communauté se mobiliser et supprimer rapidement les messages honteux qu’ils avaient créés », a déclaré Chen. « Ils supprimaient activement leurs messages. C’était vraiment très satisfaisant à voir. Nous ne savions pas que c’était si efficace. Ils se soucient vraiment de ce que leurs amis pensent d’eux ».

Un espace positif pour les joueurs

Thatgamecompany a renforcé ce sentiment de pression sociale positive en changeant la visibilité des messages en fonction de ce que vos amis dans le jeu pensent être bon ou mauvais. Si quelques-uns de vos amis pensent qu’un message est génial, il est probablement sûr de le partager avec d’autres. Mais s’ils pensent qu’il est mauvais, il peut être caché.

Alors, que sont en train d’écrire les joueurs de Sky ces jours-ci ? « Les gens semblent toujours aimer les ‘joyeux anniversaires' », dit Chen. « Et il y a des anecdotes philosophiques, comme le truc ‘Chicken Soup for the Soul’. Les gens semblent vraiment aimer ça. Ce sont parfois des confessions ouvertes – ils ne pouvaient pas le dire en personne alors ils laissent juste une confession ».

Même si ce n’est pas le Mad Libbing rempli d’euphémismes des messages des jeux Souls, les joueurs de Sky ont certainement leurs propres blagues populaires sur le jeu. Les messages vont du sérieux au ridicule, qu’ils soient des proverbes ou simplement une pêche à la ‘like’. Étant donné le temps que Chen a consacré à réfléchir à la communauté et à la culture de Sky, je suis curieux de voir comment cela résistera à son lancement sur PC le 10 avril.

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