Après un seul FPS de type bullet hell, je suis prêt pour le nouveau grand genre. - Gamerush

Après un seul FPS de type bullet hell, je suis prêt pour le nouveau grand genre.

Luna Abyss : Un FPS bullet hell qui défie les règles

Luna Abyss (Crédit image : Bonsai Collective)

Luna Abyss, un jeu de tir à la première personne (FPS), bouscule le principe sacré du design des FPS sur PC dès l’instant où il vous donne une arme : il s’agit d’un FPS, mais il ne se soucie pas de la visée.

Un FPS qui ne se soucie pas de la visée

Le bouton gauche de la souris tire un rayon d’énergie rouge de votre arme de départ, mais le bouton droit de la souris est bien plus puissant. Il se verrouille sur un ennemi, garantissant une précision parfaite à chaque tir. Il est impossible de rater sa cible à moins que vous ne vous esquiviez derrière un obstacle tout en tournant autour des arènes de combat serrées de Luna Abyss.

Cela pourrait sembler rendre le jeu facile et instantanément ennuyeux, mais Luna Abyss vous donne le pouvoir de toucher chaque tir afin que vous puissiez vous concentrer sur l’esquive des vagues d’orbes de balles mortelles qui vous arrivent en des motifs classiques et familiers.

Une nouvelle approche du bullet hell

Cette approche à la première personne du bullet hell fonctionne si bien que je suis étonné que nous n’ayons pas vu une douzaine de jeux comme Luna Abyss auparavant.

Pendant les deux dernières années, les clones de Vampire Survivors ont été la grande tendance indie, et j’espère que le surnom « bullet heaven » prendra racine pour ce style de jeu de survie où l’on marche et tire. Ce n’est peut-être pas une étiquette particulièrement intuitive pour le genre, mais j’aime l’idée qu’elle soit l’opposé du classique « bullet hell » japonais, où vous esquivez des écrans remplis de balles au lieu de les tirer.

Un FPS qui se distingue

Returnal et Nier Automata ont réussi à le faire, mais ce sont tous deux des jeux à la troisième personne. En comparaison, il y a une immédiateté dans la façon dont Luna Abyss place ces balles juste devant votre visage, limitant votre vision périphérique. Dans un jeu plus lent et plus lourd, cette claustrophobie face au feu constant serait frustrante, mais Luna Abyss se sent bien dans les mains. Il est réactif comme le nouveau Doom, mais au lieu de vous précipiter pour un « glory kill », vous vous verrouillez sur les ennemis et les détruisez tranquillement pendant que vos jambes vous font danser hors de danger.

Un potentiel énorme

Il y a un grand potentiel dans ce design, si à la fin de Luna Abyss vous utilisez la moitié de votre cerveau pour jongler avec les formations ennemies en changeant d’armes et en utilisant l’autre moitié pour esquiver leurs motifs de balles qui se chevauchent.

Luna Abyss pourrait ne pas être tout à fait le jeu de bullet hell arcade que je voudrais qu’il soit, mais il prouve qu’un jeu de tir peut être captivant même lorsque l’action la moins excitante est de tirer. Il sortira quelque part cette année, et j’espère qu’il ne sera pas le seul de son genre pendant longtemps.

À propos de l’auteur

Streamers Visuals est un rédacteur senior qui couvre les jeux et le matériel depuis plus de 10 ans. Il joue un peu à tout, mais il saute toujours sur l’occasion de couvrir l’émulation et les jeux japonais.

Lorsqu’il n’est pas en train d’optimiser et de réoptimiser un enchevêtrement de convoyeurs dans Satisfactory (ce qui devient vraiment un problème), il joue probablement à un Final Fantasy vieux de 20 ans ou à un roguelike ASCII opaque. Avec un accent sur l’écriture et l’édition de fonctionnalités, il cherche des histoires personnelles et des histoires approfondies dans les coins du jeu sur PC et de ses communautés de niche.

Rejoignez la newsletter Gamerush pour suivre l’actualité des jeux vidéo et du streaming. https://gamerush.fr

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Retour en haut