J'ai testé TLOU 2 et Ragnarok avec le contrôleur Access de PlayStation. - Gamerush

J’ai testé TLOU 2 et Ragnarok avec le contrôleur Access de PlayStation.




Mon expérience avec le contrôleur Access de PlayStation

Mon expérience avec le contrôleur Access de PlayStation

Le contrôleur Access de PlayStation est un dispositif qui promet une expérience de jeu plus accessible. Malheureusement, mon expérience avec ce contrôleur n’a pas été à la hauteur de mes attentes.

Le contrôleur Access de PlayStation

Le contrôleur Access de PlayStation est doté d’un joystick d’un côté et d’un ensemble de boutons configurables disposés en cercle. Cependant, malgré son design innovant, il n’a pas réussi à rendre les jeux comme The Last of Us Part II et Ragnarok plus accessibles pour moi.

Mon handicap et le contrôleur Access

Je souffre d’Atrophie Musculaire Spinale de type 2, une maladie qui affaiblit progressivement mes muscles. Avant la sortie du contrôleur Access en décembre 2023, j’avais perdu la capacité de tenir un contrôleur de console standard. Depuis 2018, je n’ai pas pu jouer à un seul jeu PlayStation, malgré le nombre croissant d’outils d’accessibilité offerts aux joueurs handicapés.

Mon expérience avec le contrôleur Access

Mon expérience avec le contrôleur Access a été un mélange de joie et de frustration. Le logiciel me permet de personnaliser entièrement chaque entrée, et de configurer trois profils distincts qui me permettent de passer facilement d’un genre de jeu à un autre. Cependant, la forme circulaire et la taille du contrôleur Access ont été des obstacles majeurs pour moi.

Les problèmes avec le contrôleur Access

En tant que personne à mobilité réduite, j’ai souvent du mal à appuyer sur des boutons spécifiques comme les gâchettes et les boutons supérieurs. La conception circulaire du contrôleur Access peut être idéale pour des joueurs handicapés physiques comme les quadriplégiques ou ceux ayant des mains de taille moyenne, mais pour ceux qui ont une portée limitée ou des mains petites et atrophiées, il est impossible d’atteindre correctement les neuf boutons principaux du cercle.

Les jeux et le contrôleur Access

Les jeux comme TLOU2 et Ragnarok permettent de personnaliser entièrement les commandes, une fonctionnalité essentielle pour les joueurs physiquement handicapés. Cependant, malgré l’importance de ces options, je ne suis toujours pas en mesure d’en tirer pleinement parti.

Le besoin d’une conception inclusive

Ces critiques ne sont pas superficielles, ni entièrement la faute du contrôleur Access. Elles soulignent plutôt l’importance d’une conception inclusive et mettent en évidence le besoin de prendre en compte le matériel ainsi que le logiciel. Les jeux comme TLOU 2 et Ragnarok sont accessibles à une grande variété de personnes handicapées, mais ils échouent également en s’appuyant largement sur des dizaines d’options pour démanteler les barrières.

Conclusion

Il est important de souligner ces frustrations. Ces jeux et dispositifs ne sont pas des échecs. Ils illustrent parfaitement le besoin de continuer à innover. Pour suivre l’actualité Jeux Vidéos et Streaming, rejoignez la newsletter Gamerush.


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