Personne n'est né toxique, affirme le directeur créatif de Journey en préparant le lancement du MMO le plus bienveillant sur PC. - Gamerush

Personne n’est né toxique

La toxicité n’est pas innée, selon le directeur créatif de Journey

Le directeur créatif de Journey, Jenova Chen, a récemment partagé ses réflexions sur la toxicité dans le monde du jeu en ligne. Selon lui, personne n’est né toxique. Il compare l’internet moderne à une situation où l’on donnerait des fusils de chasse à des bébés. Cependant, il est convaincu que la toxicité peut être évitée grâce à une bonne conception.

Sky: Children of the Light, le MMO le plus bienveillant sur PC

Après le succès critique de Journey en 2012, Thatgamecompany, dirigé par Jenova Chen, a voulu toucher un public plus large. Leur nouveau projet, Sky: Children of the Light, est un MMO conçu pour offrir des expériences amicales et saines avec des inconnus, à l’image de ce que proposait Journey.

La conception d’un espace social non toxique

Chen a partagé les défis de la conception d’un espace social non toxique dans Sky: Children of the Light. Il critique le fait que de nombreux espaces en ligne encouragent les comportements choquants, offensants ou provocateurs pour obtenir des réactions. Il estime que c’est comme si nous revenions à un état de bébé primal, cherchant constamment des retours sociaux, bons ou mauvais.

La lutte contre la toxicité dans les jeux en ligne

Chen a également parlé de la lutte contre la toxicité dans les jeux en ligne lors de sa conférence à la GDC. Il a décrit les nombreuses itérations des systèmes de base de Journey pour s’assurer que les joueurs se voient comme des collaborateurs amicaux plutôt que comme des concurrents pour les ressources.

Créer un environnement anti-toxique

La création d’un environnement anti-toxique a été une partie essentielle du développement de Sky. Chen a expliqué que son objectif pour Sky était d’introduire des mesures positives et préventives plutôt que de réagir après que des dommages aient été causés.

Le système de « double consentement » de Sky

Un des piliers de Sky est ce que Chen appelle un système de « double consentement » pour la socialisation. Dans Sky, tous les joueurs que vous voyez autour de vous sont initialement des silhouettes indistinctes. Pour voir l’apparence en jeu de l’autre, vous devez tous les deux tenir une bougie l’un envers l’autre, signalant votre accord pour interagir.

Les défis de la lutte contre la toxicité

Chen a également parlé des défis de la lutte contre la toxicité. Il a décrit une situation où un joueur, surnommé « eggplant boy », spamait l’emoji aubergine sur un banc de discussion plein. Pour éviter ce genre de comportement, les bancs de discussion sont maintenant limités à deux joueurs.

Sky: Children of the Light arrive sur PC

Près de cinq ans après le lancement initial de Sky: Children of the Light en tant qu’application mobile, le jeu arrive enfin sur PC. J’ai de grands espoirs que le design anti-toxique de TCG résistera à l’afflux de joueurs PC malgré notre réputation. Et si ce n’est pas le cas, le jeu restera en accès anticipé pendant encore un certain temps.

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