Void Bastards, la petite soeur de Judas selon Ken Levine - Gamerush

Void Bastards, la petite soeur de Judas selon Ken Levine

VOID BASTARDS, LA PETITE SOEUR DE JUDAS DE KEN LEVINE

Il y a presque exactement dix ans, Ken Levine annonçait la fin d’Irrational Games, moins d’un an après le lancement de BioShock: Infinite. Dans le sillage de cette annonce, seuls quelques employés ont survécu, travaillant discrètement jusqu’à la refonte de l’entreprise quelques années plus tard.

« Bien que je sois extrêmement fier de ce que nous avons accompli ensemble, ma passion s’est tournée vers la création d’un type de jeu différent de ceux que nous avons réalisés auparavant », a-t-il écrit en 2014. « Pour relever le défi à venir, je dois recentrer mon énergie sur une équipe plus petite avec une structure plus plate et une relation plus directe avec les joueurs. À bien des égards, ce sera un retour à nos débuts : une petite équipe créant des jeux pour le public de gamers. »

JUDAS, LE NOUVEAU PROJET DE GHOST STORY GAMES

Levine a tenu parole, s’entourant d’une équipe triée sur le volet d’anciens d’Irrational pour travailler sur des « jeux axés sur la narration pour le gamer de base qui sont hautement rejouables ». Leur projet secret, Judas, a été révélé lors des Game Awards 2022.

Judas se distingue par son spectacle surréaliste, un mélange de combats à l’arme à feu et de boules de feu, et des rencontres avec des tourelles sur fond d’architecture du début du 20ème siècle. Il y a un sentiment de dégoût qui cible les pires impulsions de l’humanité, ainsi que des allusions à ce fameux Lego. Avec ses allusions à des alliances temporaires parmi un casting d’antagonistes colorés, Judas pourrait bien livrer la narration changeante que Levine a d’abord proposée il y a si longtemps.

VOID BASTARDS, LE JEU QUI A PRIS DE L’AVANCE

Cependant, on ne peut s’empêcher de penser que Levine a été devancé. Depuis sa conférence à la GDC, les roguelikes sont devenus dominants, et il est désormais courant pour les développeurs de découper des morceaux d’histoire et de les mélanger dans différentes configurations à travers plusieurs parties. Un tel jeu qui fait cela est Void Bastards de Blue Manchu, en bien des points le jumeau conceptuel de Judas.

Void Bastards, tout comme Judas, vous charge d’améliorer votre situation sur une station spatiale mourante. C’est une excuse pour revisiter la même boucle de résolution de problèmes qu’Irrational a développée en 1999. Void Bastards présente des problèmes similaires en portions plus petites. En tant que prisonnier dont le transport est en panne dans une nébuleuse hostile, vous pilotez une petite capsule de sauvetage vers des épaves proches, à la recherche des pièces nécessaires pour réparer le vaisseau mère et des armes pour vous aider à atteindre cet objectif.

LE CHARME UNIQUE DE VOID BASTARDS

Souvent, l’horreur n’est qu’à une piste de rire de devenir une comédie. Et comme son nom l’indique, Void Bastards embrasse ce fait. Ses types d’ennemis variés sont exemplifiés par les Touristes – des blobs conscients qui se promènent dans les vaisseaux spatiaux avec des chapeaux ringards, se plaignant de bagages perdus. S’approcher trop près et ils détoneront avec un cri de « Buffet?! »

L’histoire, quant à elle, est une farce bureaucratique britannique écrite par l’écrivaine écossaise et ancienne contributrice de PC Gamer, Cara Ellison. Dans sa séquence finale, vous devez empêcher la séquence d’autodestruction de la station spatiale de s’activer – en fournissant à son ordinateur des ressources humaines un certificat prouvant un changement d’adresse. C’est comme traiter avec votre banque, ou Le Guide du voyageur galactique rendu interactif.

Alors que Judas mise sur un budget élevé, Void Bastards est allé dans la direction opposée – et nous a montré une vision alternative qui a accompli beaucoup des mêmes objectifs. Avec un peu de chance, il reste encore beaucoup de Lego dans le seau pour que Levine puisse jouer avec…

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